• PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    과학동아 2015년 07호

    . 이 글을 읽는 당신이 만약 30~40대라면 아마 이 화면에 익숙할 것이다. 골목마다 오락실이 아이들의 발길을 붙잡아 이끌던 시절, 많은 이들이 즐겼던 벽돌 깨기 게임이다. 화면 속 게이머는 처음엔 익숙지 않은 듯 실패를 거듭한다. 그러나 시간이 지날수록 실력이 급격하게 는다. 동영상 막바지를 ...

  • 게임으로 알아보는 컴퓨터의 역사! 넥슨컴퓨터박물관

    게임으로 알아보는 컴퓨터의 역사! 넥슨컴퓨터박물관

    수학동아 2014년 07호

    컴퓨터가 제공하는 즐거움을 체험하는 곳이다. 지하 1층은 특별 전시실로 현재는 추억의 오락실 게임이 전시돼 있다. 독자기자들은 넥슨컴퓨터박물관의 곳곳을 탐방한 다음 꼭 봐야 할 전시품과 프로그램을 뽑아 봤다.❶ 최초의 개인용 컴퓨터 애플I1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 손수 ...

  • 전자오락을 열심히 하다가, IT 전문가가 됐어요

    전자오락을 열심히 하다가, IT 전문가가 됐어요

    과학동아 2013년 11호

    쪽은 오랜 기간 했으니 소프트웨어 쪽에서 일을 해야겠다고 생각해 이직한 것입니다.” 오락실에서 느낀 흥미, 대학까지 이어져“정말로 어렸을 때 장래 희망은 전자오락을 만드는 것이었습니다. 초등학교 때 한참 전자오락에 빠져있었고, 이런 게임기를 만드는 사람이 되고 싶었습니다.” 정 ...

  • 수학 모르면 괴물? 프랑켄슈타인의 비밀을 찾아라!

    수학 모르면 괴물? 프랑켄슈타인의 비밀을 찾아라!

    수학동아 2013년 09호

    미국의 수학자 존 콘웨이가 생명게임을 고안하면서부터 얘기가 달라지지.생명게임? 오락실에서 하는 게임을 말하는 거야? 혹시 그것도 인공생명? 그럼 생명을 가지고 게임을 한단 말이잖아. 가만 두지 않겠어!제발 내 말을 끝까지 들어 줘~.생명게임은 2차원 세포자동자의 일종으로, 1970년 미국의 ...

  • 심리학 - 도박중독, 배경음악 때문이야~

    심리학 - 도박중독, 배경음악 때문이야~

    과학동아 2013년 08호

    - 도박중독, 배경음악 때문이야~신나는 음악, 와르르 쏟아지는 동전 소리….오락실이나 카지노에 가면 기분이 흥분되며 기계에 동전을 넣고 게임을 하고 싶어진다. 기분 탓이라고 애써 마음을 가라앉혀 보지만 쉽게 진정되지 않는다. 카지노에 특별한 마력이 있는 것일까.마이크 딕슨 캐나다 ...

  • 하드웨어와 소프트웨어를 모두 아우르다

    하드웨어와 소프트웨어를 모두 아우르다

    과학동아 2012년 10호

    시간을 보냈다. 그 때 만든 컴퓨터는 모토롤라 68000 프로세서(필자가 어렸을 때 오락실 기계들이 애용하던 프로세서)가 16MHz(메가헤르츠, 1MHz=106Hz)로 동작했다. 여기에 512KB(킬로바이트) SRAM, 128KB ROM을 탑재하고 3인치 8컬러 LCD와 터치스크린을 장착한 컴퓨터였다. 여기에 필요한 컨트롤러 및 OS(컴퓨터 ...

  • 방정식, 틀을 깨고 나와 봐!

    방정식, 틀을 깨고 나와 봐!

    수학동아 2012년 04호

    방정식 정복은 문제없어요!선생님, ‘문자’를 꼭 사용해야 하나요?집 근처 마트나 오락실에 가면 지폐를 동전으로 교환해 주는 ‘동전교환기’를 본 적 있을 거예요. 동전교환기는 1000원짜리 지폐를 500원짜리 2개로 또는 100원짜리 10개로 또는 500원짜리 1개와 100원짜리 5개로 교환해 줍니다. 1만 ...

  • PART1. 내가 아직도 게임기로 보이니?

    PART1. 내가 아직도 게임기로 보이니?

    과학동아 2012년 02호

    오락실을 드나들던 아련한 추억이 있을 것이다. 가정용 게임기가 보급되면서 집에서도 오락실 게임을 할 수 있다는 사실을 알게 됐을 때의 감동을 지금으로선 상상하기 어렵다.슈퍼컴 대신하는 게임기1970년대 등장한 가정용 게임기는 꾸준히 발전했지만, 한동안은 게임이라는 본연의 기능에 ...

  • 리얼스틸

    리얼스틸

    과학동아 2011년 11호

    않는다.권투에 필요한 기본적인 동작이 로봇에 저장돼 있다는 추측이 가장 그럴 듯하다. 오락실에서 즐길 수 있는 격투 게임처럼 점프, 회피, 펀치와 같은 동작에 해당하는 명령어가 정해져 있고, 리모콘이나 음성으로 명령을 내리면 정해진 대로 행동하는 방식이다. 경기 전에 각각의 명령에 따른 ...

  • 목소리 크면 주던 점수, 이젠 정밀 채점

    목소리 크면 주던 점수, 이젠 정밀 채점

    과학동아 2011년 09호

    맞고 있다. 공식 기록은 없으나 노래방 업계에서는 1991년 4월 부산 동아대 앞 로얄전자오락실을 최초로 본다. 가라오케 기계를 개조해 번호를 눌러 노래를 선택하고, 자막을 보며 노래를 부르는 한국식 노래방을 선보였다. 이전에도 레이저디스크로 반주를 틀고 홀에서 노래를 부르는 일본식 ...

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