• 알쏭달쏭 표준을 잡아라! 한국표준과학연구원

    알쏭달쏭 표준을 잡아라! 한국표준과학연구원

    어린이과학동아 2011년 05호

    알아보니 정말 신기하고 놀라워! 어! 그런데 저기 있는 게임기들은 뭐지? 연구원 안에 오락실이 있는 건가? 혜원 언니, 이쪽으로 와 봐! 여기 재밌는 게임기가 많이 있어~.게임으로 단위를 익히자!시간의 단위 : 초(s)1초는 세슘-133 원자에서 방출된 특정한 파장의 빛이 9,192,631,770번 진동하는 데 걸리는 ...

  • 와이어드넥스트 2005

    와이어드넥스트 2005

    과학동아 2005년 08호

    제작할 수 있는 기술이다.미래가 던지는 유쾌한 상상력 - 엔터테인먼트HUMAN PAC-MAN한때 오락실을 풍미한 팩맨을 기억하는가. 게임기 속이 아닌 실생활에서 팩맨을 즐길 수 있는 방법이 싱가포르대에서 개발됐다. 게이머는 가상현실(VR) 안경을 쓰고 무선 네트워크 장치와 동작감지센서, ...

  • 게임돌풍, 인터페이스의 미래

    게임돌풍, 인터페이스의 미래

    과학동아 2002년 02호

    만든 댄스 댄스 레볼루션(DDR)을 플레이 스테이션용으로 이식할 때 가정에서도 오락실과 최대한 동일한 감각으로 즐길 수 있게끔 고심해 디자인한 장판형태의 발판이다. 물론 이 게임은 별도의 PC용으로도 제작돼 비디오 게임기와 PC 양쪽 다 어마어마한 인기를 얻으며 날개돋친 듯이 팔렸다. 이 ...

  • 프로게이머 24시

    프로게이머 24시

    과학동아 2000년 03호

    모습을 보이는 최진우도 게임 이력은 여느 게이머나 마찬가지다.초등학교 들어갈 때부터 오락실에서 게임을 했으며,PC게임은 고등학교 때부터 시작했다.하지만 요즘은 게임을 심하게 하다보니 몸도 피곤하고,손도 아프고,친구도 못 만나고,건강도 나빠졌다.프로게이머가 된 이후에는 낮1시에서 ...

  • ② 정보통신

    ② 정보통신

    과학동아 1999년 03호

    써클실’에는 조그만 로봇을 컴퓨터가 제어하는 것도 보여준다.만경대 학생소년궁전 오락실에는 김정일이 어린이들을 위해 하사했다는 2백30대의 전자오락기 중 일부가 보이는데, 16비트 닌텐도게임기였다. 북한 어린이들은 이러한 전자오락을 통해 컴퓨터에 대한 관심도가 높아지고 있다고 한다 ...

  • 생활 속의 전자파

    생활 속의 전자파

    과학동아 1999년 02호

    오작동을 일으켜 열차끼리 충돌하는 사고가 발생한 일이 있었다. 전문가들은 근처 오락실에서 발생한 전자파에 의해 신호기가 작동이상을 일으켜 열차의 출발시간이 어긋난 때문이라고 결론내렸다. 비행기에서도 이착륙시 핸드폰 사용을 자제해 달라는 스튜어디스의 주의사항을 들을 수 있는데, ...

  • ② 네티즌과 즐기는 신나는 게임

    ② 네티즌과 즐기는 신나는 게임

    과학동아 1999년 01호

    슈퍼패미콤용 에뮬레이터 게임 프로그램. 뛰어난 그래픽과 사운드를 지원하므로 오락실 게임이 부럽지 않다. 현재 가장 많이 쓰이는 슈퍼패키콤 에뮬레이터는 SNES9X와 ZSNES 등 두가지다.⑤ 메가드라이브·PC엔진모토롤라 칩을 채용한 최초의 16비트 게임기 메가드라이브와 16비트 수준의 8비트 ...

  • 디제라티

    디제라티

    과학동아 1998년 03호

    터클사람 모이는 곳에 오락이 빠질 수 없듯이 사이버스페이스에서 가장 인기 있는 곳은 오락실, 특히 머드(MUD: multi user dungeon)다. 네트워크를 통해 적게는 수십에서 많게는 수천명에 이르는 다수의 이용자들이 동시에 참여해서 정해진 시나리오를 따르거나 새로운 시나리오를 만들어가며 주어진 ...

  • 인터넷도 멀티미디어 시대

    인터넷도 멀티미디어 시대

    과학동아 1998년 02호

    오디오 파일도 있다. 그 뿐인가. 인터넷을 통해서 우리는 재미있는 만화도 볼 수 있고 오락실에서나 볼 수 있는 게임도 즐길 수 있다.더욱이 게임은 혼자서 하는 것은 물론, 바다 건너 저 멀리 외국에 있는 사용자와 경쟁하면서 즐길 수도 있다. 이미 신문과 방송은 인터넷으로 통합되고 있으며 ...

  • 2. 카오스 이론으로 스트레스 측정한다.

    2. 카오스 이론으로 스트레스 측정한다.

    과학동아 1997년 09호

    시작할 수 있고, 편안한 책상에서 공부한다면 수업시간에 더 잘 집중할 수 있을 것이다. 오락실에서 나오는 효과음이 아름답다면 게임에 져도 기분 좋을 수 있고, 지하철 안 공기가 상쾌하다면 하교길이 즐거울 수 있다.삶이 스트레스로 가득 차 있고 피로에 지쳐 있다면, 스트레스를 삶에서 최대한 ...

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