됩니다. 디지털 어린이 시민이 스스로를 지키는 방법!현재 미국 등에 출시된 VR메타버스 플랫폼 ‘호라이즌 월드’에서는 VR 안경을 착용하면 손과 입을 직접 움직여 게임 내 아바타를 움직이는 것이 가능해요. ‘언리얼엔진’이라는 회사에서 만든 ‘메타휴먼’은 마치 실제 사람과도 같은 ...
저는 메타버스에서 사생대회를 열어보고 싶어요! 각자 패드를 이용해서 웹툰을 그린 뒤 메타버스 상에서 공유하는 거예요. 그러면 참가자와 관람객들이 투표를 하는 거죠. 투표 결과에 따라 디지털 화폐 등을 상품으로 받으면 재밌을 거 같아요! 당첨자는 7월 1일까지ran@donga.com으로 이름, 주소, ...
인문학적인 이해가 필요한 분야입니다. 먹지 않고 살 수 있는 사람은 없기 때문이에요. 메타버스 같은 가상 공간에서도 음식을 먹는다는 개념은 존재할 것이고, 그곳에서 만들어진 어떤 가치도 현실로 넘어오는 순간 식품과 연관이 생길 것입니다. Q미래에 사람들은 어떤 음식을 먹고 있을까요 ...
주소, 전화번호를 보내 주세요. 선물을 보내드립니다! 다음Mission어과동 여러분들이 메타버스에 꼭 해 보고 싶은 것을 알려 주세요. ‘지금 기술로 가능할까?’ 고민하지 말고 여러분의 상상력을 발휘해 보세요! ♥참여 방법♥어과수 홈페이지-포스팅에 [디지털 바른 생활] 말머리를 달아 올리기 ...
6개월 전’의 배경이다. 과학공연 전문 극단 ‘외계공작소’의 두 번째 작품인 이 연극은 메타버스에서 홀로그램을 통해 진행되는 토론회의 모습을 담았다. 토론자들은 과학자, 정치인, 인권단체 대표, 그리고 환경운동가다. 2041년 한국은. 아니, 2022년 한국은 어떤 선택을 해야 할지. 관객들은 한 ...
정해진 시간 동안 술래와 참여자가 찙고 찙기는 숨바꼭질 게임을 만들어 볼 거예요. 오늘은 숨바꼭질 게임의 진행 정보를 화면에 표시해 주는 인터페이스와 게임에서 많이 사용하는 파워점프 발판, 스피드업 발판을 제작해 봅시다. ※ 편집자 주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 ...
시스템을 깊이 이해할 수 있을 겁니다. 그 이해를 바탕으로 대체불가능토큰(NFT), 메타버스, 웹3.0 등도 깊이 있게 들여다볼 수 있겠지요. 이런 경험은 앞으로 5년 뒤, 10년 뒤, 20년 뒤에도 삶에 유용한 경험이 될 겁니다. 지금 당장은 어렵지만, 독자 여러분이 함께 해주신다면 가능할 것도 같습니다. ...
나온다. 그렇다. 우리가 꿈꾸던 그 자유롭고 유토피아적인 ‘사이버 공간’이 아닌 ‘메타버스’다. 인간의 지적·유희적 행위가 노동이 되고, 불평등이 암호화돼 인지하기 어려워진 공간. 블록체인에 대한 시민적·인간학적 성찰이 그 어느 때보다도 요구되는 이유가 여기에 있다 ...
중요한 세대가 성장하면서 디지털과 현실 사이의 가치 우선순위가 뒤바뀌고 있다”며 “메타버스는 성장할 수밖에 없는 공간”이라고 했다.그러나 국내에서 P2E 게임이 성장하기까지 해결과제가 남았다. 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 7항은 “누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유·무형의 ...
신입생 환영회를 하는 등 다양한 일이 벌어졌다. 그야말로 과학기술의 총집합이 었다. 메타버스 안에는 보안을 위해 블록체인 기술이 적용됐고, 대체불가능토큰(NFT)을 기 반으로 한 경제 시스템을 갖췄다.2020년 데뷔한 걸그룹 에스파는 실제 멤버와 가상 세계의 아바타 멤버가 서로 교감하는 ...