생각된다면, 하루 게임 사용 시간을 점검해 보는 것도 좋아요. 게임시간선택제처럼 게임사에 일정한 시간에만 게임을 하겠다고 신청서를 제출하는 것도 방법이죠. 혹은 가족이나 친구와의 대화 시간을 늘리거나 다른 취미 생활을 더해 보면 어떨까요? 게임 속 세상에서 적절하게 로그아웃 하는 것은 ...
이유죠. 지난해 3월에는 수백억 원을 호가하는 미술품 경매에 NFT가 쓰이기도 했습니다. 게임사에서도 관심을 갖고 있습니다. 보통 게임 아이템은 게임이라는 가상 세계에서만 쓸 수 있습니다. 실제 돈을 써서 귀한 아이템을 만들었다 한들, 그 게임 서비스가 끝나면 사라집니다. 그런데 NFT를 ...
마인크래프트, 로블록스, 브롤스타즈…. 다들 즐겨 하거나 이름을 들어보았을 비디오 게임●들이죠. 최초의 비디오 게임은 언제 나왔을까요? 1940년대 말, 당시 군사용으로 쓰이던 컴퓨터를 활용해 체스 같은 게임을 만들 수 있다는 발상이 나왔어요. 하지만 이때의 게임은 오락용보다는 교육이나 연 ...
게임의 유료 확률형 아이템 의 확률도 단계적으로 공개할 예정이에요. 여기에 다 른 게임사도 동참했어요. 3월 14일 엔씨소프트 역시 모든 게임 속 유료 확률형 아이템의 확률을 올해 상반 기 중으로 공개하는 게 목표라고 밝혔답니다 ...
아이템에 대한 문제를 더 크게 인식하고 있다”며 “현재 벌어진 문제들은 기술보다도 게임사에서 유저들과 얼마나 적극적으로, 또 서로 만족할 수 있는 방식으로 소통하냐에 달려있다”고 말했다 ...
이런 성공 뒤에는 원작 ‘포켓몬스터’의 힘이 있다. 포켓몬스터 시리즈는 일본의 게임사 닌텐도가 1996년 게임보이용으로 내놓으면서 시작됐지만, 한국에서는 애니메이션 버전이 더 유명하다. 주인공 지우가 포켓몬마스터가 되기 위해 모험을 떠나는 내용이다.여러 포켓몬 중에서도 지우의 첫 번째 ...
캐릭터를 움직이며 배우는 코딩마인크래프트는 스웨덴 게임사 ‘모장’이 2011년에 내놓은 어드벤처 게임이에요. 정육면체 모양의 블록을 쌓거나 부수면서, 게임 세계 안에서 필요한 모든 것을 만들고 움직일 수 있어요. 원한다면 거대한 도시를 건설하거나, 심지어 게임 안에 컴퓨터를 만들어 ...
가격에 비례하지 않는다. ‘네임드’가 될 정도의 아이템을 얻는 순간 급격히 높아진다.게임사도 이런 사실을 알고 유저의 계급 욕심을 자극한다. 넥슨의 ‘메이플스토리’와 넷마블의 ‘세븐나이츠’ 같은 국내 RPG 게임은 해외 게임과 달리 레벨을 올리기가 매우 어렵다. 즉 레벨의 가치가 높다. 또 ...
있는 제품이 국내에 소개됐다. 과학교육용 장난감을 꾸준히 판매해 온 인포테크 토이스 & 게임사는 최근 오스트레일리아의 무스사로부터 바다새우를 애완동물처럼 기를 수 있는 상품을 수입했다. 제품명은 시몽키(sea monkey). 바다새우의 움직임이 원숭이가 재롱을 떠는 것처럼 귀엽게 보인다는 ...
한 코콤비디오처럼 특정 사용자를 목표로 하는 서비스로도 쓰인다.동호회는 높은음자리 게임사랑방 가스펠동호회 문학사랑방 사랑이야기 푸른솔 등 취미와 친목을 위주로 한 9개의 사랑방이 개설되어 있다. 그외에 게시판 공개자료실 전자우편 채팅 대화실 등의 기능은 다른 통신망과 비슷하다 ...