SoC, System-on-a-Chip) 기술로 이 문제를 해결했다. 2003년 개발한 휴대전화용 3차원 게임칩 ‘RAMP(RAM+Procesor)-Ⅳ’는 손톱만한 크기(11x11mm)지만 3차원 그래픽 기술과 메모리, 중앙처리장치(CPU), 아날로그 저전력제어기 등을 모두 담았다. 기존에는 휴대전화로 TV를 시청할 경우 2시간이면 전원이 바닥났지만 이 ...
전에 낙하산을 펴야 한다. 낙하산을 폈을 때의 속도는 시속 약 30km.● 공기충진형 낙하산(ram-air canopy) : 가벼운 나일론 소재의 사각형 낙하산. 펴질 때 격실(cell)에 공기가 채워지며 양력을 받는다. 1m 하강할 때 수평방향으로 3~5m 정도 이동할 수 있으며 시속 30~50km까지 속도를 낼 수 있다.● 자동산개기 ...
메모리는 오늘날 가장 빠른 플래시 카드보다도 10배 이상 빠르다”고 설명했다. 그는 “NRAM은 우주방사선의 영향을 받지 않아 우주선에서도 사용할 수 있다”고 말했다 ...
가장 먼저 생각해볼 수 있는 것은 현재의 반도체 가운데 집적화가 가장 높은 D램(Dynamic RAM)을 대체할 새로운 메모리 소자다.D램은 실리콘기반의 공정기술 발달로 회로의 선폭이 1백여nm까지 좁혀지면서 반도체칩 중 최고의 집적도를 자랑하고 있다. 그러나 전원이 꺼지면 정보가 없어지는 휘발성 ...
● ● DVD의 5배에 달하는 27GB의 용량, 디지털 하이비전의 녹화 수요를 예측해 ROM보다 RAM 방식 저장매체를 선행 발표하는 등 규격과 사양은 멋들어진 블루레이지만, 상용화에 대해서는 각사 모두 우물쭈물하고 있다.● ● 그 이유는 다시 청색. 아직 여명기이기에 현 기술 단계로는 수명이 겨우 ...
있으며 운영체제의 저장을 위한 ROM, 원하는 기능을 수행하기 위한 임시처리공간인 RAM, 애플리케이션을 저장하는 EEPROM, 외부의 단말기와 연결하기 위한 입출력 포트 등을 갖고 있다. 즉 카드 형태로 축소된 컴퓨터인 셈이다.접촉식 카드는 IC칩 외부에 8개의 접촉점을 갖고 있다. 단말기에 카드를 ...
대부분 키보드와 모니터, 그리고 본체라고 불리는 네모난 상자를 떠올린다. 또 ROM, RAM, 기가바이트, 메가헤르쯔 같은 어려운 용어도 떠올려야 한다. 우리는 이미 실리콘 소재로 만든 마이크로칩 기반의 컴퓨터에 익숙해져 있는 것이다. 하지만 컴퓨터가 꼭 그래야 할 필요가 있을까.지금까지 컴퓨터 ...
무엇일까. 1990년대 초반 앞선 기술을 바탕으로 한 빠른 속도의 중앙처리장치(CPU)와 램(RAM)을 개발했다. 중반부터는 다양한 미디어 기술의 집적과 네트워크 구현을 통한 콘텐츠 개발로 이어졌다. 앞으로 진행될 디지털 시대는 그러한 다양한 소프트웨어를 빠른 처리속도로 제공하는 컴퓨터 시스템과 ...
하는 것이 마이크로프로세서다. 마이크로 컴퓨터는 마이크로프로세서와 기억부(RAM과 ROM), 그리고 입출력 제어부의 IC를 조합한 시스템으로 구성돼 있다.근래에는 손톱만한 크기의 칩에 그래픽, 오디오, 모뎀 등 각종 멀티미디어용 부품과 마이크로프로세서, D램 등 반도체가 하나로 통합된 ...
상변화 원리를 이용한다. 10만회 이상 기록이 가능한 단면 2.6GB, 양면 5.2GB 용량의 DVD-RAM (Random Access Memory, 1997년, 일본 마쯔시타사 등)이 이미 나왔고, 용량을 높인 단면 기준 4.7GB 용량의 DVD램의 규격화가 마무리 단계에 있다. 또한 1천회 이상 기록이 가능한 단면 기준 4.7GB 용량의 DVD-RW(Rewritable)가 곧 ...