• 피플┃아마존은 왜 위성 데이터 비즈니스에 뛰어 들었나

    피플┃아마존은 왜 위성 데이터 비즈니스에 뛰어 들었나

    과학동아 2019년 07호

    상황에서 그라운드 스테이션 서비스는 상업용 위성 비즈니스 시장의 ‘게임 체인저(Game Changer)’가 될 것”이라고 밝혔다. 2018년 60여 기의 소형 위성을 이용해 전 세계 선박 7만5000여 척의 이동 정보를 실시간으로 알려주는 서비스를 시작한 스파이어 글로벌의 피터 플래처 최고경영자(CEO)는 ...

  • part 5. 수학 여행 체험 활동지

    part 5. 수학 여행 체험 활동지

    수학동아 2018년 12호

    직접 문제를 만들어 보고 싶다고요? 그럼 카메라로 왼쪽 QR코드를 찍어 ‘Create game’ 탭을 선택해 보세요. 나라와 도시 수를 선택해서 문제를 만들고, 컴퓨터에서 직접 답을 찾아볼 수도 있답니다.  활동 2  TSP 아트! 외판원 문제 알고리듬을 이용해 예술 작품을 그리기도 합니다. 프로그램을 ...

  • Intro 2. SF 속 우주군

    Intro 2. SF 속 우주군

    과학동아 2018년 10호

    머나먼 미래의 얘기다. 2013년 영화로도 나온 오손 스콧 카드의 ‘엔더스 게임(Ender’s Game)’에서는 미사일로 뚫지 못하는 외계인의 방어막을 뚫을 수 있는 강력한 무기 ‘닥터 디바이스’가 등장한다. 닥터 디바이스는 일종의 분자 분리 장치로 묘사된다.이 장치가 광선을 발사하면 광선의 초점에 ...

  • 나도 모르게 왕따 가해자?! 왕따가 생기는 이유

    나도 모르게 왕따 가해자?! 왕따가 생기는 이유

    수학동아 2017년 10호

    안데르센 동화 ‘미운 오리 새끼’를 보면 단지 생김새가 다르다는 이유만으로 아기 오리들은 아기 백조를 괴롭힙니다. 우리 주위에서도 이런 일을 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 외모가 조금 특이하거나 취향이 다르다고 해서, 마음에 들지 않은 행동을 했다고 해서 무리에서 따돌리는 경우가 종종 있 ...

  • [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    수학동아 2017년 07호

    게임이 끝날 때까지 계속 달리기 때문에 영어권에서는 ‘엔드리스 러닝 게임(Endless Running Game)’이라고 불러요.대표적인 런 게임으로는 ‘쿠키런’과 ‘지오메트리대시’, ‘미스터 점프’, ‘슈퍼마리오 런’이 있어요. 런 게임은 스마트폰이 대중화되면서 더욱 많이 생겼는데 그 이유는 다음과 ...

  • [소프트웨어] 개구리처럼 폴짝폴짝 플래피 버드

    [소프트웨어] 개구리처럼 폴짝폴짝 플래피 버드

    수학동아 2016년 12호

    분명 새인데, 가만히 두면 날갯짓을 하지 않아 바닥으로 곤두박질쳐요. 날갯짓을 해서 날 수 있도록 화면을 터치해 줘야 하지요. 그러면 개구리처럼 폴짝폴짝 뛰면서 하늘을 날아요. 화면을 여러 번 누를수록 새가 높이 날아오르기 때문에 화면을 적당히 눌러 위아래 있는 장애물을 피해야 해요. 장 ...

  • Part 1. 인공지능, 바둑에 도전하다!

    Part 1. 인공지능, 바둑에 도전하다!

    어린이과학동아 2016년 07호

    사실 나 이전에도 바둑을 두는 인공지능 프로그램들은 있었어. 하지만 인간 챔피언과 공식적으로 대결해 이긴 인공지능은 없었대. 그건 바둑이 ‘인공지능이 도전할 수 있는 최후의 영역’으로 여겨질 만큼 엄청 어려운 게임이기 때문이야.바둑은 가로, 세로 19개의 점으로 이루어진 격자 모양에서 ...

  • Part 4. 인공지능 키워드 3. 센서

    Part 4. 인공지능 키워드 3. 센서

    어린이과학동아 2016년 07호

    이왕 밝힌 김에 내 약점을 하나 더 알려 줄게. 난 모니터 밖의 세상을 보지도 듣지도 못해. 혼자서는 실제 바둑판에 돌을 올리기는커녕, 바둑판에 돌이 어떻게 놓여 있는지도 모르지. 나에게는 외부 환경을 인식하는 ‘센서’가 달려 있지 않거든.목소리 인식도 척척, 농담도 척척알파고의 대국을 처 ...

  • Intro. 이세돌 9단 VS 알파고 인공지능의 무한도전!

    Intro. 이세돌 9단 VS 알파고 인공지능의 무한도전!

    어린이과학동아 2016년 07호

    , Google Deepmind, IBM, 독일 튀빙겐대학교, 게티이미지뱅크 외참조: ‘Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search’ (David Silver et al., 2015, Nature),‘AlphaGo의 인공지능 알고리즘 분석’ (SPRi Issue Report 2016.3.3, 소프트웨어정책연구소), (유신, 2014, 컬처룩) ...

  • Part 3. 인공지능 키워드 2. 딥러닝

    Part 3. 인공지능 키워드 2. 딥러닝

    어린이과학동아 2016년 07호

      기보 16만 개를 달달 외웠으니 이길 수밖에 없겠다고? 바둑은 기보를 외운다고 할 수 있는 게임이 아니라니깐! 그럼 기억력 좋은 사람이 무조건 바둑에서 이기게? 내 진짜 실력은 기보에 나온 고수들의 방법을 스스로 공부하고 이길 수 있는 수를 열심히 계산한 데서 나와. 그게 바로 ‘딥러닝’이 ...

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