• B 블록, 장난감을 뛰어넘다

    B 블록, 장난감을 뛰어넘다

    어린이과학동아 2016년 09호

    레고로 자동차를 만들다!2012년, 호주에 특별한 자동차가 등장했어요. 바로 가로 3.2cm, 세로 1.6cm, 높이 1cm 크기의 작은 레고로 이루어진 자동차였지요. 이 자동차는 루마니아에 살던 20살 청년 ‘라울오아이다’와 호주에 사는 사업가 ‘스티브 샘마르티노’의 단순한 호기심에서 만들어지게 됐어요. ...

  • [재미] 내 손으로 뚝딱, 나도 게임개발자!

    [재미] 내 손으로 뚝딱, 나도 게임개발자!

    수학동아 2016년 09호

    “우와~. 엄청 크다.”2016 수학동아 게임카페의 첫 번째 순서로 엔씨소프트 사옥을 견학하면서 여기저기서 탄성이 터져나왔어요. 1층 로비부터 12층 도서관까지 둘러본 게임카페 참가자들의 눈은 초롱초롱하게 바뀌어있었지요. 이렇게 시작된 이틀간의 일정 동안 참가자들은 직접 만든 게임을 구글 ...

  • [지식] 공대생 너무만화

    [지식] 공대생 너무만화

    수학동아 2016년 08호

    학교를 들어서자마자 원자력 발전소에서나 볼 법한 방사선 마크, 탄소와 수소 화합물 벤젠, 기계의 필수요소 톱니바퀴가 신입생 지우에게 달려든다. 각각은 원자력공학과, 화학과, 그리고 기계과를 나타내는 상징이다. 이처럼 첫 화부터 이공계를 나타내는 상징물이 대거 등장하며 이공계 개그 만 ...

  • Part 2. 기자가 도전해 본 디지털 생물학

    Part 2. 기자가 도전해 본 디지털 생물학

    과학동아 2016년 05호

    크레이그 벤터 박사의 논문(1파트 참조)이 발표된 지 일주일 뒤인 2010년 4월 1일, 사이언스에는 또 한편의 합성생물학 논문1)이 실렸다. 궁금한 마음에 논문을 찾아본 기자는 눈을 의심했다. 아주 익숙한 기호들이 가득했기 때문이다. AND, OR, NOT게이트까지, 컴퓨터 소스코드와 전자회로를 구성하는 기 ...

  • [10년 후 나를 디자인한다 SW in Science ➒ 선수 추적프로그램] 축구 경기장 뒤의 12번째 선수

    [10년 후 나를 디자인한다 SW in Science ➒ 선수 추적프로그램] 축구 경기장 뒤의 12번째 선수

    과학동아 2015년 11호

    영국 프리미어리그의 축구팀 ‘맨체스터 시티’는 2006년 ‘프로존(Prozone)’이라는 소프트웨어의 컨설턴트였던 시몬 윌슨을 영입했다. 프로존은 경기장에 설치한 카메라 8대에서 들어오는 정보를 분석해 선수들의 움직임을 파악하는 소프트웨어다. 윌슨은 프로존을 통해 얻은 정보를 바탕으로 전략 ...

  • [생활 SW가 펼치는 상상의 세계➑] 세상을 바꾸는 프로그래밍, 해카톤

    [생활 SW가 펼치는 상상의 세계➑] 세상을 바꾸는 프로그래밍, 해카톤

    수학동아 2015년 10호

    해카톤은 ‘해킹’과 ‘마라톤’의 합성어로, 마라톤을 하듯 정해진 시간 동안 열심히 해킹을 하는 소프트웨어(SW) 개발 대회를 말한다. 해킹이라고하면 남의 정보를 훔쳐가거나 시스템을 공격하는 사이버 범죄를 떠올리기 쉽지만, 컴퓨터 프로그래밍에서 해킹은 난이도 높은 프로그래밍을 뜻한다. ...

  • 나는 수학자다 앨런 튜링

    나는 수학자다 앨런 튜링

    수학동아 2015년 03호

     인류 역사상 가장 많은 인명 피해를 남긴 제2차 세계대전에서 연합국이 승리하는 데 가장 큰 공을 세운 사람이 있다. 무기를 들고 싸운 용맹한 전사가 아니다. 바로 영국의 천재 수학자 앨런 튜링이다. 그는 24시간마다 바뀌는 난공불락의 독일군 암호를 풀어 전쟁의 역사를 바꿔 놓았다. 그의 대표 ...

  • PART 2. 기상천외한 해킹기술 5

    PART 2. 기상천외한 해킹기술 5

    과학동아 2015년 02호

    매일 5만5000개가 넘는 새로운 악성코드가 인터넷 에 뿌려진다. 컴퓨터 앞에 앉아서 수시로 백신을 업데 이트 해도 모든 악성코드를 막을 수 없다. 초보적인 악 성코드는 쉽게 대응할 수 있지만 일류 해커가 마음먹 고 짠 악성코드는 분석가가 직접 붙어서 하나씩 코드 를 확인해야 한다. 최근에는 악 ...

  • [체험] 두근두근 생애 첫 코딩, 스크래치를 만나다!

    [체험] 두근두근 생애 첫 코딩, 스크래치를 만나다!

    수학동아 2014년 11호

     ‘엄마가 현관문에 들어서면 알람이 울리는 발판’, ‘좋아하는 사람끼리 손을 잡으면 하트가 핑크빛으로 물드는 장치’처럼 상상 속에만 있던 발명품이 현실이 될 수 있을까?이곳 삼성전자 투마로 솔루션랩에서는 자신의 아이디어를 아주 쉽게 게임, 동화책, 또는 일상생활에 필요한 발명품으로 ...

  • 미래 세상의 공통어, 코드

    미래 세상의 공통어, 코드

    수학동아 2014년 09호

     “안녕, 나는 미래에서 온 ‘아토’라고 해요. 지금 여러분이 즐겨 쓰는 스마트폰 메신저의 미래 버전이라 볼 수 있죠. 나는 훨씬 더 발달된 기능을 포함하고 있어요. 예를 들어 지금처럼 과거로 돌아가 메시지를 보낼 수 있고, 내 모습도 마음대로 바꿀 수 있어요. 그런데 나를 만나려면 꼭 알아야 ...

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