일주일 동안의 메타버스 플랫폼 이용률을 조사●했더니 무려 74%의 학생들이 메타버스 플랫폼을 이용한다고 응답했어요. 학생들은 주로 로블록스와 마인크래프트를 이용했다고 답했죠. 그곳에서 사람들과 대화하고 새로운 친구를 만들면서 가상 세계의 ‘나’로 살아가는 거예요. 하지만 즐겁고 ...
세계에는 특정 연령 이하의 어린이들의 접근을 막는 디지털 노키즈존이 있어요. 예전에 플랫폼 기업 메타에서 어린이용 인스타그램을 개발한다는 소식을 전했다가 사람들의 반발에 취소된 적도 있죠. 미디어 과의존을 심화시킨다는 주장과 어린이용 미디어의 개발은 필요하다는 의견이 붙었죠. ...
백신은 코로나19를 기점으로 갑자기 툭 튀어나온 것이 아니다”라면서 “이미 mRNA 발현 플랫폼과 전달체에 대해서 전임상시험과 효능 평가가 완료됐고, 특정 질환에 대해서는 임상 1상도 끝나있던 상황이었다”고 설명했다. 그러면서 “코로나19로 임상2~3상 사이의 시간이 단축된 것은 맞다”고 ...
편집자 주] 제페토는 10대 청소년이 많이 사용하는 메타버스 플랫폼입니다. 어과동은 독자들이 안전하고 즐겁고 창의적으로 메타버스를 즐길 수 있도록 본 연재물을 기획했습니다. 오하~! 지금까지 크루에 가입하고, 게임을 하고, 영상을 편집하는 등 제페토를 즐기는 다양한 방법을 알아보았어요. ...
필요하다. 누구나 어떤 장비를 사용하든 상관없이 콘텐츠를 접할 수 있는 공간 컴퓨터용 플랫폼도 필수다. XR 헤드셋의 경우 복잡한 공간 컴퓨팅을 할 수 있으면서도 머리에 쓸 수 있을 정도로 작은 장비를 만드는 부분이 특히 어렵다. 두 기능을 나누면 어떨까. 권 교수는 “컴퓨팅은 클라우드에서 ...
명으로 이뤄졌다. 타이디보이 팀은 홈서비스 부문의 ‘도메스틱 플랫폼 리그’와 ‘오픈 플랫폼 리그’에 출전해 우승을 거뒀다. 홈서비스 부문은 가정에서 일상 생활을 돕는 서비스 로봇의 기술을 겨룬다. 환경 인식, 사람과의 소통, 실내 공간 주행과 사물 조작 기술 등이 평가 대상이다 ...
메타의 퀘스트 3에도 사용될 정도로 관련 기술력이 상당하다. 그런 퀄컴이 XR 플랫폼 전용 칩셋을 만들고, 소프트웨어는 구글이, 하드웨어는 삼성이 만드는 식이다. 크리스티아노 아몬 퀄컴 CEO는 갤럭시 언팩 2023에서 “삼성, 구글과의 협력을 통해 스냅드래곤 XR 기술로 현실과 가상공간의 경계를 ...
뷔페처럼 마음껏 고르고 즐길 수가 있죠. 또 시간이나 공간에 구애받지도 않아요. OTT 플랫폼을 통해 전 세계 사람들이 동시에 같은 콘텐츠를 즐기는 일이 많아졌어요. 한류 콘텐츠가 세계적으로 유행하게 된 건 OTT의 역할이 크죠. 우리가 전 세계의 작품을 볼 수 있듯, 전 세계인들도 한국의 드라마와 ...
편집자 주] 제페토는 10대 청소년이 많이 사용하는 메타버스 플랫폼입니다. 어과동은 독자들이 안전하고 즐겁고 창의적으로 메타버스를 즐길수있도록본연재물을 기획했습니다.오하~! 오늘은 제페토의 카메라 기능인 ‘액션’과 ‘AR’ 필터를 사용해서 재미난 영상을 찍어볼게요. 지금까지 배운 ...
엘엠엔틱바이오텍 회사 내 실험실에 들어서니 사람 키만 한 장비가 눈에 들어왔다. L:CELL 플랫폼 기술을 적용해 세포를 분리해 내는 프로토타입 장비였다. 세포에 자기장을 걸어주기 위해 코일이 동서남북 방향으로 감겨 있는 모습이 인상적이었다. 장비 중앙에는 세포를 얹은 마이크로 자기영동칩을 ...