• [폴리매스] 세상에 없던 문제에 도전하라!

    [폴리매스] 세상에 없던 문제에 도전하라!

    수학동아 2022년 03호

    대한민국 최고 수학자들과 미국 미시간대학교 수학과 박사과정생이 매달 1일 폴리매스 홈페이지 [폴리매스]-[대한수학회]와 [슬기로운 수학생활]에 문제를 출제합니다. 폴리매스 문제를 풀 아이디어나 풀이를 댓글로 남겨 보세요.여러 회원이 함께 고민해 풀다 보면 해결하지 못할 문제는 없을 거예 ...

  • [게임디자인 씽킹] 캐릭터를 돋보이게! 명도 차이

    [게임디자인 씽킹] 캐릭터를 돋보이게! 명도 차이

    수학동아 2021년 11호

    게임할 때 캐릭터나 아이템이 화려한 배경에 묻혀서 잘 보이지 않는다면 플레이를 원활하게 하기 어렵겠지요? 그래서 배경과 캐릭터의 색을 사용할 때 ‘명도 차이’를 이용해 캐릭터가 돋보이게 만들어요. 게임의 분위기까지 결정하는 명도 차이에 대해 알아봅시다. 사람은 이미지를 볼 때 ‘색 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 빛에 따라 달라지는 게임 배경 그래픽

    [게임 디자인 씽킹] 빛에 따라 달라지는 게임 배경 그래픽

    수학동아 2021년 09호

    태양, 바람 등 자연환경이 끊임없이 변하면서 우리를 둘러싼 모든 사물의 모습도 변신을 거듭합니다.이번 호에서는 시간에 따라 변하는 게임 속 배경 그래픽에 대해 알아봅니다. 여러분은 아침, 오후, 저녁, 밤처럼 시간 변화에 따라 주변의 색이 바뀌고 다른 분위기가 연출되는 광경을 유심히 살펴 ...

  • 베스트셀러 소재의 새로운 사후세계에 관한 세 가지 고찰

    베스트셀러 소재의 새로운 사후세계에 관한 세 가지 고찰

    과학동아 2021년 09호

    [Abstract(초록)]공들여 분리 배출한 플라스틱이 재활용되지 않을 수도 있다는 사실은 많은 사람들에게 찝찝한 기분을 선사한다. 많은 사람들이 이 사실을 알기 전까지만 해도 플라스틱을 분리수거함에 넣고 마냥 뿌듯해 할 수 있었지만, 이제는 분리배출을 하면서도 환경을 해친단 죄책감에 시달린다 ...

  • 이대로 멈춰있을 순 없어, 폴리매스의 새로운 진화

    이대로 멈춰있을 순 없어, 폴리매스의 새로운 진화

    수학동아 2021년 08호

    안녕~. 오늘은 나 에프매스가 수학동아의 온라인 커뮤니티인 폴리매스를 소개하러 왔어! 응? 다들 알고 있는 폴리매스를 왜 소개하냐고? 이번에 폴리매스에 새로운 기능들이 추가됐거든. 내가 어떤 새로운 기능들이 추가됐는지 하나씩 소개해 줄게! 이 게시물은 얼마나 인기 있을까? 2021년 6월, 폴 ...

  • [인공지능, 수학으로 타파]

    [인공지능, 수학으로 타파]

    수학동아 2021년 07호

    설명가능한 인공지능(XAI)과 그래프 이론 인공지능(AI)이 발달함에 따라, 금융의료자율주행 등 실생활과 관련된 다양한 분야에서 AI가 사용되고 있습니다. 그리고 AI가 사용되는 영역은 점점 넓어지고 있죠.  AI는 학습 데이터를 분석해 의사결정에 도움을 줄 수 있는 결과를 도출합니다. 최근에는 빅 ...

  • [연중기획] 인공지능 교과서 훑어보기 1탄

    [연중기획] 인공지능 교과서 훑어보기 1탄

    수학동아 2021년 07호

    ‘인공지능(AI) 교과서’를 들어본 적이 있나요? 지난해 11월 교육부는 2025년부터 적용할 ‘2022년 개정 교육과정’에서 인공지능 교육을 정식 도입할 계획이라고 밝혔습니다. 학교에서 교과서로 인공지능을 배우는 날이 오는 거죠. 앞으로 우리가 만날 인공지능 교과서를 미리 살펴볼까요? 정규 교 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법

    [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법

    수학동아 2021년 07호

    게임은 현실과 다른 환상의 세계로 플레이어를 초대합니다. 플레이어는 가지각색의 흥미진진한 이야기(세계관)를 통해 게임에 몰입하게 되죠.     국내 게임회사인 데브시스터스의 모바일게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’에서 플레이어는 쿠키가 돼 오븐을 탈출하는 경험을 합니다. 일본 닌텐도에 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    수학동아 2021년 03호

    1월호에서 생동감 넘치는 보색 대비로 제작된 게임을 알아봤어요. 이번에는 ‘흰색, 회색, 검은색’의 무채색을 이용해 흑백영화 느낌이 물씬 나는 게임을 알아봅시다. 색은 크게 유채색과 무채색으로 나뉩니다. 빨간색, 노란색 등 색상이 있는 색을 유채색이라 하고, 흰색이나 회색, 검은색처럼 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임에 생동감을 더하는 보색 대비

    [게임 디자인 씽킹] 게임에 생동감을 더하는 보색 대비

    수학동아 2021년 01호

    색은 보이지 않는 힘을 가지고 있습니다. 색을 어떻게 쓰느냐에 따라 같은 그림도 다른 느낌을 줄 수 있죠. 그중에서도 화면에 생동감을 줄 수 있는 보색 대비에 대해 알아봅시다.   보색은 색의 속성을 이해할 수 있도록 색의 계통을 원형으로 나타낸 ‘색상환’에서 서로 마주 보는 위치에 있는 ...

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