• [과학동아 X DBR] BTS는 밀레니얼 세대의 새로운 경영 교과서

    [과학동아 X DBR] BTS는 밀레니얼 세대의 새로운 경영 교과서

    과학동아 2018년 05호

    있다. 그래서인지 BTS의 성공에 더욱 눈이 간다. 불과 4∼5년의 단기간에 폭발적인 글로벌 팬덤을 만들어 낸 BTS의 성공은 말 그대로 전례를 찾기 힘들다. 더구나 언어와 문화라는 넘기 힘든 장벽이 존재하는 엔터테인먼트 업계에서 이룬 결과라서 더욱 놀라운 성과다. ‘보편적 동시대성’을 갖는 ...

  • Part 1. 진화하는 사춘기 이론

    Part 1. 진화하는 사춘기 이론

    과학동아 2018년 04호

    함께 새로운 식문화 트렌드를 만들었다. 문화적인 면에서는 아이돌에 열광하는 ‘팬덤’이 생겨났다.  사춘기의 문화를 결정하는 대표적인 채널은 미디어다. 요즘 사춘기는 TV, 책 등 전통적인 미디어보다 인터넷의 영향을 많이 받는다. 영화를 보고, 음악을 다운받아 듣는 일방적인 소통에서 ...

  • [Culture] 돌아간 사람들

    [Culture] 돌아간 사람들

    과학동아 2017년 08호

    - 1990년대 PC통신에서 SF 팬덤 활동을 시작했고, 중편 ‘유니크’가 제3회 과학기술창작문예 중편부문에 당선되며 작가 활동을 시작했다. ‘코벤트리’, ‘마일즈 보르코시건 - 전장의 형제들’ 등을 번역했다.뎀베는 모니터 너머로 흔들리는 것을 보다가 멀미가 나서 고개를 돌렸다. 질끈 감았다가 ...

  • 빠수니 탈출 백서

    빠수니 탈출 백서

    과학동아 2013년 08호

    외 3인(2013), 팬덤활동이 청소년의 자아탄력성에 미치는 영향과 성별 차이.➒ 성인이 많은 팬덤에서는 아이돌이 성적표를 보고 칭찬했다고 ‘인증’하며, 실제로 당시 했던 말이 써 있는 싸인을 증거 자료로 올리기도 한다.➓ 2008년 청소년 통계와 비교하면 중고생 100명 중 5명이 동방신기 팬클럽에 ...

  • PART.3 세계최초 국내개발 '팬덤 3D'

    PART.3 세계최초 국내개발 '팬덤 3D'

    과학동아 1994년 07호

    국내 한 중소기업에서 모니터에 표현되는 모든 평면 영상을 입체영상으로 바꿔주는 보드를 세계 최초로 개발했다. 멀티미디어 관계자들의 주목을 끌고 있는 이 제품의 작동원리 등을 알아본다.  모니터의 디스플레이 내용을 모두 입체로 구현하는 보드가 세계 최초로 국내 기술에 의해 개발돼 멀 ...