• [나의 미국유학일기] 친해지는 시간이 다를 뿐 영어가 전부는 아냐~

    [나의 미국유학일기] 친해지는 시간이 다를 뿐 영어가 전부는 아냐~

    과학동아 2020년 10호

    않아 적잖이 당황한 적도 많았다. 한국말로 대화했다면 분명 자연스럽게 끼어들어 말할 타이밍인데 그 짧은 순간 영어로는 어떻게 말해야 할지 몰라 발언권을 놓친 경우도 허다했다. 이렇게 유학 초반에는 친구를 사귀는 데 다소 어려움이 있었다. 그래서 생각해낸 나름의 해결 방법은 2~3명 정도 ...

  • [방구석 과학] 달고나 커피, 저을수록 찐득해지는 이유는?

    [방구석 과학] 달고나 커피, 저을수록 찐득해지는 이유는?

    과학동아 2020년 05호

    차가운 물을 사용하면 커피가 잘 녹지 않죠. 미지근한 상태의 물이 좋습니다.설탕을 넣는 타이밍도 중요합니다. 신 교수는 “처음부터 커피 가루와 설탕을 모두 넣고 저으면 오히려 설탕이 거품 형성을 막는다”며 “미지근한 물에 커피 가루만 녹인 상태에서 거품을 내다가 온도가 떨어졌을 때 ...

  • [섭섭박사의 메이커스쿨] 떨어져도 깨지지 않는 달걀?! 달걀을 지켜라!

    [섭섭박사의 메이커스쿨] 떨어져도 깨지지 않는 달걀?! 달걀을 지켜라!

    어린이과학동아 2020년 01호

    3층 냉장고에 달걀을 깜빡하고 온 사실이 떠올랐지요. 바로 지금! 달걀을 넣을 최적의 타이밍인데…! 그때 섭섭박사님은 달걀을 깨뜨리지 않고 아래층으로 빠르게 전달받을 수 있는 방법이 떠올랐어요. 그 비법 지금 공개할게요!   달걀을 무사히 지켜내려면? “여러분, ...

  • 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    과학동아 2019년 11호

    ‘게임 내 요소’뿐만 아니라, 유저가 시각 정보를 해독하는 속도, 버튼을 눌러야 하는 타이밍을 포착하는 정확성 등 ‘유저 개인의 능력’도 반영된다. 물론 여기에 유저마다 다른 레이턴시도 주요 변수다.지금까지 대부분의 게임은 레이턴시를 제외한 다른 변수들은 고정해뒀다. 그 결과 당초 ...

  • 대륙 스케일 자랑하는 중국판 SF '유랑지구'

    대륙 스케일 자랑하는 중국판 SF '유랑지구'

    과학동아 2019년 05호

    어렵겠죠. 추진기가 원하는 방향에 왔을 때만 작동시켜야 하니까요. 지구의 회전에 타이밍을 맞춰서 차례대로 추진기를 켰다 꺼야 할 겁니다. 영화에서는 그 대신 지구를 완전히 멈춰 놓고 방향을 잡아서 추진기를 작동시킵니다. 합리적인 생각으로 보입니다.그러고도 태양계 탈출 속도에 도달하기 ...

  • [출동! 기자단] 카이스트 인터랙티브 미디어 랩 게임을 하면서 연구도 한다?

    [출동! 기자단] 카이스트 인터랙티브 미디어 랩 게임을 하면서 연구도 한다?

    어린이과학동아 2018년 20호

    연구원이 설명했어요.“타이밍에 맞게 버튼을 누르려면 순발력과 함께 버튼을 누를 타이밍을 예측할 수 있어야 해요. 그런데 게이머들은 이 예측 능력이 일반인보다 뛰어나죠.”기자단 친구들은 박은지 연구원이 만든 마우스 실수 예측 실험에도 참여했어요. 검은색 모니터에 움직이는 파란색 ...

  • [과학뉴스] 공중 스턴트 로봇 개발!

    [과학뉴스] 공중 스턴트 로봇 개발!

    어린이과학동아 2018년 15호

    센서와 자이로스코프, 거리를 측정할 수 있는 레이저 센서도 갖추고 있어서 정확한 타이밍에 자세를 바꿀 수 있어요. 이러한 능력을 바탕으로 공중에서 다양한 묘기를 선보일 수 있지요. 디즈니 측은 스턴트로닉스를 영화 촬영 등 다양한 목적에 쓸 계획이에요. 로봇을 만든 디즈니의 연구자들은 ...

  • [Interview] 두 번째 한국 우주인 배출 돕고 싶다

    [Interview] 두 번째 한국 우주인 배출 돕고 싶다

    과학동아 2018년 05호

    나중에 굉장히 많은 거리 차이가 나잖아요. 누구 한 사람의 잘못보다는 피할 수 없는 타이밍 때문에 지속적으로 연결될 수 없었던 대한민국의 실정이 낳은 결과라고 생각합니다.  Q. 이소연 씨를 보고 꿈을 키워온 ‘이소연 키즈’들이 있습니다. 이들에게 해주고 싶은 조언이 있나요. 제가 우주에 ...

  • Part 1. 진화하는 사춘기 이론

    Part 1. 진화하는 사춘기 이론

    과학동아 2018년 04호

    설계했다. 가상의 게임에서 참가자들은 6분 동안 신호등 20개를 건너는 미션을 받는다. 타이밍을 잘 맞추지 못하면 자동차에 치일 수 있다. 게임 도중 참가자들의 뇌 변화는 기능성자기공명영상(fMRI)으로 분석했다. 그 결과 사춘기 청소년과 성인이 위험을 감수하려는 빈도는 비슷하게 나타났다. ...

  • 수학으로 완성한 감성 게임, 더뮤지션

    수학으로 완성한 감성 게임, 더뮤지션

    수학동아 2018년 01호

    리듬 게임이다. 연주할 곡을 실행하면 노트★가 위에서 아래로 떨어진다. 정확한 타이밍에 노트를 터치하면 그에 맞춰 악기 소리가 난다. 실제로 연주하는 느낌을 주기 위해 터치를 해야만 소리가 나도록 만들었다. 모바일에서는 구현하기 어려워 대부분의 모바일용 리듬 게임은 지원하지 않았던 ...

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