• 06. 디지털 우주의 빅뱅

    06. 디지털 우주의 빅뱅

    과학동아 2005년 06호

    빠르며 이미지가 깨지지 않는 것이 특징이다. 플래시는 애니메이션(엽기토끼, 졸라맨), 코믹송(올챙이와 개구리, 숫자송, 당근송), 게임(퍼즐보드, 어드벤처, 심리테스트) 분야에서 선풍을 일으키고 있다.이런 플래시 하드웨어와 플래시 소프트웨어로 구성된 플래시 환경에서 플래시 제품을 사용하는 ...

  • 인간 배제된 채 기계 액션만 난무 터미네이터는 돌아왔는가

    인간 배제된 채 기계 액션만 난무 터미네이터는 돌아왔는가

    과학동아 2003년 10호

    최고의 명대사 ‘I will be back’은 그가 출연했던 몇편의 영화에서 자기 패러디됐다.코믹영화 ‘솔드 아웃’에서 아놀드는 아들에게 크리스마스 선물로 약속한 터보맨을 구하기 위해 장난감 가게들을 돌아다니며 ‘I will be back’을 남발했고, 복제인간의 이야기를 다룬 ‘여섯번째 날’에서는 복제 ...

  • 원숭이인간과 기계인간 가능할까

    원숭이인간과 기계인간 가능할까

    과학동아 2001년 10호

    스필버그 감독은(또는 큐브릭 감독) 남녀 간의 사랑마저 로봇이 대신할 수 있다는 사실을 코믹하게 보여준다. 그러나 영화에서 무엇보다 공포스러운 것은 데이빗의 사랑이다. 인간의 계산적인 사랑과 달리 데이빗의 사랑은 맹목적이다.“엄마, 진짜가 아니라서 미안해요. 저를 버리지 마세요” 라는 ...

  • 파멸로 치닫는 투명인간의 욕망 할로우 맨

    파멸로 치닫는 투명인간의 욕망 할로우 맨

    과학동아 2001년 06호

    강조했습니다. 하지만 한편으로는 전체주의를 비판하기도 했죠. 상황에 맞지 않는 코믹한 장면이 나오잖아요. 저는 처음엔 그걸 이해하지 못했어요.정교수_ 폴 버호벤 감독의 독특함이 작품 속에 반영되는 것 같아요. 로보캅이나 토탈리콜도 인간의 정체성을 건드리는 영화잖아요. 그는 인간 내면에 ...

  • 과학으로 풀어본 희로애락 - 웃음

    과학으로 풀어본 희로애락 - 웃음

    과학동아 2001년 03호

    내용을 적재적소에 첨가한다.긴장과 서스펜스, 스릴을 최대로 높이는 동시에 코믹한 내용을 ‘양념’처럼 활용하면서 조금씩 누그러뜨린다. 관객들은 갇혀진 감정을 웃음으로 드러냄으로써 기분전환의 효과를 맛볼 수 있다.여성이 남성보다 많이 웃는다?웃음에 대한 또다른 이론은 로버트 프로바인 ...

  • 한민족의 상징 백두산 호랑이

    한민족의 상징 백두산 호랑이

    과학동아 2000년 10호

    단군신화를 비롯해 수많은 전설과 민담에 등장하며 때론 용맹스러운 모습으로, 때론 코믹한 모습으로 사랑을 받았다. 누구나 우리민족을 상징하는 동물이라 생각한다.백두산호랑이는 다른나라의 호랑이와는 분명히 구별된다. 사자를 만났을 때 뒷걸음치는 남방계 호랑이와는 격이 다르다. 백수의 ...

  • 인터넷 신화 일군 야후!

    인터넷 신화 일군 야후!

    과학동아 2000년 01호

    느낌표를 넣는 것으로 ‘끝!’을 보았다. 그해 여름 ‘야후’라는 조금 생소하고 코믹한 이름의 검색 서비스를 만든 제리와 데이빗은 이를 보완하는데 그야말로 풀타임 시간을 보냈다. 박사학위논문 준비는 내팽개친지 오래였다. ‘새로운 사이트’(What’s New)나 ‘추천 사이트’(What’s Cool) 같은 ...

  • 한국형 SF영화 용가리 1998

    한국형 SF영화 용가리 1998

    과학동아 1999년 08호

    화면만 따라가도 이해에 큰 어려움이 없을 것”이라고 설명했지만 ‘영구와 땡칠이’의 코믹 대사에 익숙한 아이들은 쉽게 지루함을 느낄 것이다.‘SF = SFX’ 인식 벗어나야1967년 ‘대괴수 용가리’에서 특수효과에 들인 비용은 1천3백만원. 당시 일반 극영화의 제작비가 5백-6백만원 수준이었다는 ...

  • 동아·LG 국제만화페스티벌 구경오세요

    동아·LG 국제만화페스티벌 구경오세요

    과학동아 1997년 10호

    이르는 입체조형물이 종합 전시된다.전세계 38개국에서 7백51점이 응모, 캐릭터, 카툰, 코믹의 부문에서 본선에 진출한 작품들이 특별 전시된는 '공모전 작품관'도 빼놓을 수 없는 곳. 전시행사의 중심부에 위치한 이 전시관에서는 새로운 가능성을 가진 신인 작가들의 열정과 아이디어를 느낄 수 ...

  • PART.3 게임제작 현장을 가다

    PART.3 게임제작 현장을 가다

    과학동아 1994년 03호

    국내 게임중 최초로 표준 미디 효과음을 지원했다는 기록을 가지고 있다. 이어 전편을 코믹하게 해석한 박스레인저II에서는 처음으로 우리 말이 지원되도록 했고, 중간에 구성원 일부가 빠져나가 고전한 끝에 내놓은 폭스레인저 II는 최대의 용량을 자랑하고 있다.한동안 인원문제로 내부진통을 ...

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