• [Tech & Fun] 디즈니 리서치

    [Tech & Fun] 디즈니 리서치

    과학동아 2016년 12호

    얼마 뒤면 크리스마스네요. 시국은 뒤숭숭하지만 이번 호에는 다가온 연말 기분을 내보려고 합니다. 영화와 장난감, 테마파크 시장을 선도하는 글로벌 콘텐츠 그룹 디즈니의 기술 연구소 ‘디즈니 리서치(Disney Research)’를 소개합니다.디즈니 리서치는 세계 곳곳에서 운영되고 있습니다. 미국 캘리 ...

  • [Career] 일상의 난제를 해결하다

    [Career] 일상의 난제를 해결하다

    과학동아 2016년 10호

    ‘공대의 수학과’라는 말이 있을 정도로 컴퓨터공학부는 수학과 관련이 깊다. 대학에 입학하면서부터 귀에 딱지가 생길 만큼 자주 듣는 알고리즘을 수학으로 설계하기 때문이다. 허충길 서울대 컴퓨터공학부 교수는 고등학생 시절 국제수학올림피아드(IMO)에 나갈 정도로 수학에 관심이 많았다. ...

  • OUTRO. 우리는 과연 진짜일까?

    OUTRO. 우리는 과연 진짜일까?

    수학동아 2016년 09호

    가상현실은 점점 범위를 넓혀 쓰이지 않는 분야를 찾기가 더 힘들 정도다. 특히 교육에 이용하려는 움직임이 활발하다. 수학이나 과학 시간에 배우는 추상적인 구조나 개념을 가상으로 보여줘 이해를 도울 수 있기 때문이다. 조선 시대를 배우는 역사 시간에는 교사와 학생이 함께 조선에 가서 왕이 ...

  • [과학뉴스] 컴퓨터가 연출한 그림자 연극

    [과학뉴스] 컴퓨터가 연출한 그림자 연극

    과학동아 2016년 09호

    사람의 그림자로 다양한 이미지를 창작하는 ‘그림자 연극’의 콘텐츠를 이제 컴퓨터로 만들 수 있게 됐다. 이제희 서울대 컴퓨터공학부 교수팀은 이를 가능케 하는 공간탐색 알고리즘을 개발해 학술지 ‘ACM 트랜젝션즈 온 그래픽스’ 7월 24일자에 발표했다.그림자 연극의 주요 요소는 빛, 스크린, ...

  • PART 1. 현실보다 더 현실같은 가상현실

    PART 1. 현실보다 더 현실같은 가상현실

    수학동아 2016년 09호

    가상현실은 단어 그대로 가짜 체험이다. 현실에서 경험하지 못하는 일을 사람의 시각, 청각, 후각과 같은 감각을 이용해 간접적으로 체험할 수 있도록 현실처럼 만든 시공간에서 체험한다. 이 가상공간은 두뇌가 인식하는 방식이나 생체 신호를 흉내 내서 만든다.가상현실은 1930년대에 군사 훈련 시 ...

  • INTRO. 가상현실, 어느 수학자의 보고서

    INTRO. 가상현실, 어느 수학자의 보고서

    수학동아 2016년 09호

    나는 요즘 연구가 잘 되지 않아 서재에 꽂혀 있는 책이나 한 권씩 꺼내보고 있었어. 오늘은 중국의 사상가 장자의 을 꺼내 들었는데 책을 펼치자 장자의 꿈 이야기가 나왔어. 장자는 꿈속에서 나비가 됐고, 나비처럼 즐겁게 춤추고 있었지. 그러다 잠에서 깼는데, 글쎄 장자가 아니던가. 꿈이 ...

  • PART 2. 360° 영상은 위상수학으로

    PART 2. 360° 영상은 위상수학으로

    수학동아 2016년 09호

    가상현실을 구현할 때 가장 중요한 것은 몰입감이다. 가상현실 속 영상을 현실적으로 느낄 수 있게 하려면 사람이 볼 수 있는 시야각을 포함하며 해상도가 높은 이미지를 만들어야 한다.위상적으로 ‘육면체 = 구’공간의 연결 구조를 연구하는 위상공간에서는 구멍의 개수로만 물체를 구분한다. ...

  • “세상 모든 문제를 해결하는 학문, 컴퓨터공학”

    “세상 모든 문제를 해결하는 학문, 컴퓨터공학”

    과학동아 2015년 10호

    빅데이터, 웨어러블, 사물인터넷. 미래의 기술에는 아직 해결하지 못한 문제가 많다. 전병곤 서울대 컴퓨터공학부 교수는 이런 문제들을 해결하는 게 컴퓨터공학의 역할이라고 말한다. 지금도 세상의 미해결 문제와 씨름하고 있는 전 교수를 만나 컴퓨터공학의 매력을 물었다. [마이크로소프트사 ...

  • [수학뉴스] 3차원 사진 찍는 ‘깊이 감지 카메라’

    [수학뉴스] 3차원 사진 찍는 ‘깊이 감지 카메라’

    수학동아 2015년 09호

    여러분은 ‘깊이 감지 카메라’에 대해 알고 있나요? 3차원 센서를 이용해 3차원 사진을 찍는 카메라인데요. 카메라와 사물 사이의 거리차를 감지하는 원리지요. 하지만 밝은 빛 아래에서는 깊이의 차이를 잘 나타내지 못한다는 한계가 있습니다.그런데 최근 미국과 캐나다 전문가들이 이 문제를 해 ...

  • [10년 후 나를 디자인하다] 노래 짓고 그림 그리는 소프트웨어

    [10년 후 나를 디자인하다] 노래 짓고 그림 그리는 소프트웨어

    과학동아 2015년 05호

    세계 곳곳에서 동시다발적으로 공연을 펼치고 있다. 홀로그램 기술 또한 그 핵심에는 컴퓨터그래픽스 같은 소프트웨어가 있다. 소프트웨어 기술자와 예술가가 나란히 앉아 새로운 세상을 창조하는 시대가 머지않았다.공동기획 : ...

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