• [함께해요, 로블록스 코딩] 폴리매스 방탈출 게임, 그 시작!

    [함께해요, 로블록스 코딩] 폴리매스 방탈출 게임, 그 시작!

    수학동아 2022년 01호

    제공하지만, 게임 안의 아이템을 팔아서 수익을 얻을 수도 있어요. 발생한 수익의 70%는 창작자가, 30%는 로블록스가 가져가요. 로블록스 스튜디오를 사용하면 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있어 청소년 제작자들도 게임을 개발해 돈을 벌기도 합니다. 로블록스는 2014년부터 매년 ‘블록시 ...

  • [이달의 필수경제] NFT라면 내 사진으로도 떼돈을?

    [이달의 필수경제] NFT라면 내 사진으로도 떼돈을?

    과학동아 2022년 01호

    소유권을 사고팔 수 있으며, 소유권이 넘어갈 때마다 가치가 달라질 수 있습니다. 창작자의 권리를 보호해 주는 동시에 금전적 가치까지 인정받을 수 있어, 저작물이 쓰이는 분야에서 특히 NFT를 반기고 있습니다. 미술품, 영상물, 스포츠 수집품 등 예술과 산업 분야에서 끊임없이 관심을 갖는 ...

  • 진짜보다 더 진짜처럼, 상상력을 그려내다

    진짜보다 더 진짜처럼, 상상력을 그려내다

    과학동아 2021년 12호

    현실에 구현해냈다. 이런 도구의 가장 끝에 컴퓨터 그래픽(CG)이 있다.  오래전부터 창작자들은 무궁무진한 상상력을 발휘해왔다. 그들의 상상은 때로는 글로, 그림으로, 사진으로 표현됐고, 영상 콘텐츠의 시대에 들어서는 컴퓨터 그래픽(CG)이 그 도구로 자리매김했다. 1960년대에 처음 개발된 CG는 1 ...

  • [과동 키즈] 쿠키처럼 달콤한 과학 이야기를 당신에게

    [과동 키즈] 쿠키처럼 달콤한 과학 이야기를 당신에게

    과학동아 2021년 07호

    한마디가 자신감을 불어 넣어줬다. 얼마 지나지 않아 직접 영상을 만들고, 본격적인 영상 창작자가 되려 교직을 그만뒀다. 그러나 오리의 우아한 모습 아래에는 허우적대는 다리가 있다고 누가 그랬던가. 좌절이 찾아왔다. 도움닫기 없이는 도약할 수 없다영상을 만들고 올리는 모든 과정이 ...

  • [에디터노트] 눈

    [에디터노트] 눈

    과학동아 2021년 05호

    작품을 수리하고 있는 엔지니어 이정성 선생과의 대화를 통해, 작품 이면에 가려진 공동 창작자로서의 장인의 삶도 조명했습니다. 작품의 온전함에 함께 도달하고 이를 고스란히 전하는 일에서 예술과 삶의 본질을 성찰한 심미안을 만납니다. 인간 정신의 가장 고양된 형태를 그 눈과 눈이 본 ...

  • [기획] 데이터로 입증한 다양성의 힘, 감독 장지윤

    [기획] 데이터로 입증한 다양성의 힘, 감독 장지윤

    과학동아 2021년 04호

    때도 같은 편이라고 생각했던 사람들에게 욕을 먹는다는 점이 가장 힘들었다. 데이터로 창작자의 아이디어를 제한하겠다는 것이냐는 비판을 많이 받았다.분명한 점은 데이터를 바탕으로만 영화를 만들자는 것이 아니라, 데이터를 판단의 근거로 활용하자는 것이다. 사실 아직 영화계는 경험을 ...

  • 스타워즈의 세계를 엿보다

    스타워즈의 세계를 엿보다

    과학동아 2020년 01호

    팬을 무시하는 처사라고 느낄 만도 하다. 사실 어떤 시리즈에서도 팬의 존재는 중요하다. 창작자가 아무렇게나 만들어 놓아도 팬들이 알아서 열심히 연구해 설정 구멍을 메우는 일도 흔하기 때문이다.  플라스마 검끼리 맞부딪칠 수 있을까 그렇게 수많은 사람이 관여해 온갖 설정을 만들고 ...

  • [SF에 묻는다] 지마 블루 vs. 카운트 제로

    [SF에 묻는다] 지마 블루 vs. 카운트 제로

    과학동아 2019년 08호

    그리움에서 영감을 받아 작품을 만듭니다. 상자를 보면 아련하고 슬픈 느낌이 든다는 건 창작자의 의도가 제대로 이뤄졌다는 뜻이겠지요. 이 둘처럼 스스로 예술적 영감을 얻어 독창적인 작품을 창작하며 다른 존재가 예술적인 감흥을 느낄 수 있게 한다면, 인공지능도 예술을 한다고 할 수 있지 ...

  • [Culture] ‘과학 크리에이터’가 사는 법

    [Culture] ‘과학 크리에이터’가 사는 법

    과학동아 2018년 10호

    크리에이터(창작자) 구독자 100만 시대, ‘과학’이라는 비인기 주제로 큰 인기를 누리고 있는 콘텐츠 크리에이터들이 있다. 남다른 기획력과 독특한 표현 방식으로 구독자들의 눈과 귀를 사로잡은 (과학 분야) 상위 1% 크리에이터들의 성공 비결을 직접 들어봤다. 프레임 밖 크리에이터들의 리얼한 ...

  • [소프트웨어] SW 기업 탐방_‘짤로그’

    [소프트웨어] SW 기업 탐방_‘짤로그’

    수학동아 2016년 03호

    확산되면, 짤 시장이 점점 커지고 콘텐츠 생태계가 풍부해진다. 더불어 콘텐츠를 만든 창작자에게도 힘이 된다.콘텐츠를 생산하고 사업을 하려면 어떤 준비를 해야 할까? 짤로그 운영진은 자신이 좋아하는 일을 해야 한다고 입을 모았다. 이유는 간단하다. 자신이 바라는 것을 다른 사람도 바라고 ...

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