차원에서 먼저 나서야 합니다.”그들은 모든 콘텐츠를 게임으로 만들자고 제안했다. 증강현실 쥐불놀이, 가상현실 택견. 짐작했던 바이지만, 진짜 게임이 다일까. 게다가 투호나 활쏘기는 연결 장비 없이 직접 하는 편이 더 수월하지 않나. 내가 알기로 아이디어 제안자 중에 게임을 좋아하는 이들은 ...
창작물을 만들고 판매할 수 있는 플랫폼을 메타버스라고 부르기도 해. 또 가상현실(VR)/증강현실(AR) 등 가상 세계를 만드는 하드웨어 속 세상이 메타버스라고 주장하는 사람도 있지.그러니까 엄밀한 정의는 전문가들에게 맡겨두자고. 우리는 지금 당장 만들어지고 있는 다양한 메타버스 세상을 ...
정확도로 신호를 전달한다. 잃어버린 물건을 찾는 것도 간편하다.스마트폰과 연동하면 증강현실(AR)에 화살표가 나타나 물건이 있는 곳으로 안내한다. 화살표 끝에서 잃어버린 물건을 찾을 수 있다. AR이 아무리 재밌어도 일부러 물건을 버려두지는 말자. 사운드코어 프레임앤커 / 199.99달러(약 24만 ...
‘메타표면’과 이를 응용하는 소자 연구에 주력해 왔다. 이 분야는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시대를 가속화할 안경형 기기의 필수 기술로 꼽히고 있다. 실제로 지난해 3월에는 세계에서 가장 얇은 수준인 선글라스 형태의 VR 기기를 개발해 공개하기도 했다. “공대도 학생 눈높이 맞춘 교육 ...
시간과 장소에 구애받지 않고 영상 콘텐츠를 즐길 수 있게 됐다. 미래에는 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등 실감형 콘텐츠와 메타버스 플랫폼까지 콘텐츠의 범위는 더 확장될 전망이다. 누구나 쉽게 콘텐츠를 즐길 수 있는 접근성은 디지털 환경의 가장 큰 장점이지만, 동시에 누구라도 ...
확장해나가고 있다. 이미 차세대 콘텐츠 플랫폼으로 성장해나가고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 확장현실(XR) 등 실감형 콘텐츠는 물론 최근에는 메타버스가 차세대 공간으로 주목받고 있다. 박 교수는 “실감 콘텐츠의 성공 여부는 가상의 공간 안에서 ‘오감을 통해 자신이 존재함을 느낄 수 ...
관심도가 높아진 이유는 무엇일까요?이유는 복합적이에요. 우선 센서와 네트워크, 가상증강현실 등의 관련 기술이 성숙했지요. 또 코로나19 탓에 사람들이 비대면 만남을 선택해야 하는데, 줌과 같은 화상회의 앱은 부담스러워하거나 심심하게 느껴 메타버스를 탈출구로 찾은 거라 생각해요. Q ...
디지털 트윈을 빠르게 제작할 수 있는 소프트웨어 ‘어라이크(ALIKE)’를 제작했다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 메타버스에도 적용할 수 있을 것으로 기대된다. Q. HD맵이 지도 발전의 최종 버전인가?지도 발전의 종착지는 지도가 사라지는 것 아닐까. 다양하고 정밀한 공간 정보들이 사용자가 ...
물고기가 하늘을 날아다니고, 내 코앞에서 인기 아이돌이 나만을 위한 공연을 하는 상상! 한 번쯤 해봤나요?이 모든 것을 가능하게 만드는 것이 바로 증강 현실보다 더 큰 개념인 확장 현실(XR톏Xtended Reality)과 가상 세계입니다! 이전엔 불가능하다고 여겼던 세계를 실현하기 위해 끊임없이 여러 기술 ...
충분히 체험하기 힘들었던 사용자경험(UX)도 대중화될 것으로 기대된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 대표적이다. 2010년대부터 VR/AR을 구현할 수 있는 장치가 속속 출시되면서 차세대 콘텐츠 기술로 주목받아 왔지만, 아직까지 큰 성과를 이뤄내지는 못하고 있다. 기존 기술보다 즐길 콘텐츠가 ...