• 인공지능, 수학으로 타파

    인공지능, 수학으로 타파

    수학동아 2021년 02호

     

  • [폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    [폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    수학동아 2021년 01호

  • [주니어 폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    [주니어 폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    수학동아 2020년 10호

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프

    수학동아 2020년 10호

    복잡한 게임 로직을 쉽게 프로그래밍할 수 있는 비법이 있습니다. 바로 ‘게임 루프’인데요, 게임 루프란 무엇이고, 어떻게 활용해야 하는지 알아보겠습니다.   게임에서는 수많은 오브젝트가 상호작용합니다. 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호 ...

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법

    수학동아 2020년 09호

    플레이어는 게임 월드와 끊임없이 상호작용하면서 게임해요. 따라서 플레이어가 게임에 오랫동안 머물며 몰입할 수 있도록 게임 월드의 공간을 구성하는 것이 중요하죠. 오늘은 그 표현법 중 하나인 원근법에 대해서 알아볼게요.  게임 월드에 공간감을 주는 이유는 게임 월드를 구성하는 요소, ...

  • [주니어 폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파!

    [주니어 폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파!

    수학동아 2020년 09호

     

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 로직에서 벡터의 역할은?

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 로직에서 벡터의 역할은?

    수학동아 2020년 08호

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 분위기 결정하는 도형 구도

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 분위기 결정하는 도형 구도

    수학동아 2020년 07호

    게임의 콘셉트, 레벨디자인과도 관련있는 ‘화면 구도’에 대해 알아보려고 합니다. 화면 구도를 어떻게 잡느냐에 따라 게임 화면을 보고 느끼는 감정이 달라 게임을 디자인할 때 중요하게 고려할 부분이에요.  바다의 수평선을 떠올려보세요. 마음이 어떤가요? 대부분 안정과 평화로움, 고요함 ...

  • [주니어폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    [주니어폴리매스] 인공지능, 수학으로 타파

    수학동아 2020년 07호

      

  • [주니어 폴리매스] 비주얼드, 애니팡에 맞서는 ‘매치3 게임’을 디자인하라!

    [주니어 폴리매스] 비주얼드, 애니팡에 맞서는 ‘매치3 게임’을 디자인하라!

    수학동아 2020년 06호

    규칙에 맞게 타일을 조작해 타일을 없애는 ‘타일 매칭 게임’은 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있어, 이를 변형한 수많은 장르 게임을 탄생시켰습니다. 이번 호에서는 타일 매칭 게임 중 같은 모양 3개를 나란히 배치해 없애는 매치3 게임을 살펴봅시다.  같은 모양의 타일이 3개 이상 나란히 놓이 ...

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