• [전지적 독자 시점] 독자가 만든 NEW 과학동아

    [전지적 독자 시점] 독자가 만든 NEW 과학동아

    과학동아 2023년 01호

    “2023년 신년호, 보고 싶은 주제를 적어주세요.” 2022년 8월 26일, 편집장은 전지적 독자위원회 1기 밴드방에 게시글을 하나 올렸습니다. 그로부터 3일 동안 댓글 148개가 달렸습니다. 예 상 못한 뜨거운 반응이었죠. 무궁무진한 아이디어가 쏟아졌습니다. 그 결과물이 여기 있습니다. 과학동아 1월호 ...

  • [전지적 독자시점] “블랙홀은 빨아들이기만 하는 줄 알았는데”

    [전지적 독자시점] “블랙홀은 빨아들이기만 하는 줄 알았는데”

    과학동아 2022년 12호

    이번 달도 전지적 독자위원회는 12월호 표지 선정 투표와 11월호 기사 평가 설문 등으로 바빴습니다. 기자들이 기획한 12월호 표지 기사 후보는 총 5개였습니다. 독자위원들의 열띤 투표 참여 결과 블랙홀이 1위, 0차원이 2위, 힉스 10년이 (재도전 끝에) 3위로 선정됐습니다. 0차원은 이번호에서 빠졌지 ...

  • [전지적 독자시점] “SF영화 같은 땅속 실험실이라니”

    [전지적 독자시점] “SF영화 같은 땅속 실험실이라니”

    과학동아 2022년 11호

    “SF영화 같은 땅속 실험실이라니” - 이주아 독자  이번 달도 전지적 독자위원회는 11월호 표지 선정 투표와 10월호 기사 평가 설문 등으로 바빴습니다. 기자들이 기획한 11월호 표지 기사 후보는 총 5개였습니다. 독자위원들의 열띤 투표 참여 결과 예미랩이 1위, 2022 노벨상과 힉스 10년이 공동 2위 ...

  • [에디터 노트] 전지적 독자 시점으로

    과학동아 2022년 08호

    매주 수요일마다 꼭 챙겨보는 웹툰이 있습니다. 네이버에서 연재하는 ‘전지적 독자 시점’입니다. 판타지 소설을 즐겨 보던 한 독자가 어느 날 자신이 보던 소설 속 세계로 초대됩니다. 독자는 온갖 괴물이 등장하는 어려운 시나리오를 동료들과 함께 하나씩 깨 나갑니다.  원래 소설 속 주인공은 ...

  • [SF 소설] 방 안의 호랑이

    [SF 소설] 방 안의 호랑이

    과학동아 2022년 05호

      사람들에게 IT 계열 종사자의 이미지란 어떤 걸까. 보편적이며 총체적인 인상 말이다. 눈을 감고 프로그램과 씨름 중인 30대 개발자의 모습을 한번 떠올려 보자. 그를 그저 A라 불러도 무방하겠다. 우선 A의 골격을 그려 보자. 근육이라고는 없는 팔다리, 굽은 등, 거북목. A의 행색은 어떨까. 7년 된 ...

  • Intro. 전지적 과학 시점 마시는 녀석들

    Intro. 전지적 과학 시점 마시는 녀석들

    과학동아 2019년 02호

    아침에 일어나 물 한 잔, 회사에 도착해 좋아하는 홍차 한 잔, 점심 먹고 카페에서 딸기 스무디 한 잔, 오후에 일하면서 편의점에서 비타민 음료 한 병, 저녁 식사로 피자에 탄산음료 한 잔. 어느 평범한 하루 동안 기자가 마신 음료의 종류를 세어 봤다. 총 다섯 종류였다. 양으로 환산하면 잔당 평균 ...

  • [전지적 수학 시점] 마인크래프트, 논리로 만드는 전기 회로

    [전지적 수학 시점] 마인크래프트, 논리로 만드는 전기 회로

    수학동아 2019년 02호

     게임에 등장하는 캐릭터와 건물 심지어 구름과 나무까지 모두 블록으로 만들어졌다면 어떨까요? 필요한 블록을 채취해 무기를 만들고 알록달록한 블록을 쌓아 멋진 그림도 그릴 수 있을 겁니다. 원하는 건 뭐든지 만들 수 있는 세상에서 블록 놀이 솜씨를 뽐내보세요! 2014년 9월, 게임 업계에 엄 ...

  • [전지적 수학 시점] 메이플스토리, 내분점으로 방어율을 뚫어라!

    [전지적 수학 시점] 메이플스토리, 내분점으로 방어율을 뚫어라!

    수학동아 2018년 12호

    멋지고 화려한 3D 그래픽은 없지만, 조작이 쉽고 매번 새로운 모험과 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다는 게 ‘메이플스토리’의 15년 장수 비결이다. 단, 계산을 못 하면 몬스터를 잡지 못 할 수도 있다는 건 함정!  ‘메이플스토리’는 국내 최초의 2D 횡스크롤 방식의 온라인 게임이에요. 전사, 마 ...

  • [전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀

    [전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀

    수학동아 2018년 10호

    “방어력이 20% 올랐습니다”, “적의 공격력이 30% 올랐습니다”머리를 식히려고 게임을 켰는데 머리가 터질 것 같습니다. 아이템의 효과를 백분율로 써놔서 곧바로 이해가 안 되기 때문인데요. 재밌는 게임일수록 계산이 더 복잡하다던데, 게임계 왕좌 자리를 오래 유지하고 있는 ‘리그 오브 ...