• 4. 한반도 지키는 태권 거인

    4. 한반도 지키는 태권 거인

    과학동아 2006년 03호

    바가 크다. 당시 어린이들은 태권V를 보며 무도인으로, 상상력을 작품으로 선보이는 애니메이터로, 로봇을 실제로 만들고자 하는 과학자로 성장했다.다만 영화가 꾸준히 이어가지 못하고 중도에서 여러 차례 끊기고 있다는 점이 안타깝다. 로봇왕국 일본이 자랑하는 첨단 로봇기술의 근원이 만화 ...

  • 1. 반갑다, 태권로보트야!!

    1. 반갑다, 태권로보트야!!

    과학동아 2006년 03호

    아이는 이제 진짜 로봇을 만들고, 한 장면 한 장면에 감동했던 또 다른 아이는 인정받는 애니메이터로 성장했다. 부모 세대의 추억 속에 고이 잠들어 있던 태권V가 과연 요즘 아이들에게 어떻게 ‘먹힐지’ 모르지만, 결과야 어쨌건 새로 선보일 태권V의 위풍당당한 모습을 하루속히 보길 기대하는 ...

  • PART.3 게임제작 현장을 가다

    PART.3 게임제작 현장을 가다

    과학동아 1994년 03호

    등장인물 별로 분담해 이루어지는 것이 일반적. 2차원 그래픽을 위한 툴은 오토애니메이터와 딜럭스 페인트를, 3차원 그래픽 도구로는 강력한 모델링과 랜더링 기능을 가진 3D스튜디오를 사용한다.일반적으로 게임화면은 하드웨어의 제약으로 인해 320X200의 해상도에 256컬러를 주로 사용하기 때문에 ...

  • (1) 대중화 단계에 접어든 컬러 컴퓨터 그래픽의 진수를 맛본다

    (1) 대중화 단계에 접어든 컬러 컴퓨터 그래픽의 진수를 맛본다

    과학동아 1992년 07호

    움직이는 화상을 만드는 프로그램으로 오토데스크 애니데이터(Autodesk Animator) 딜럭스 애니메이터(Deluxe Animator) 등이 대표적이다.3차원 그래픽은 설계 엔지니어링 제도 디자인 등 캐드(CAD, Computer Aided Design)분야에 가장 널리 쓰이는데, 대표적인 캐드프로그램으로는 오토캐드(Auto CAD) 애리스캐드(Arris CAD) ...

  • 컴퓨터 그래픽의 「마술」

    컴퓨터 그래픽의 「마술」

    과학동아 1992년 05호

    를 만들었다. 그는 강력한 슈퍼컴퓨터를 이용하여 7백억가지의 색을 절묘히 배합, 기존 애니메이터로는 불가능한 섬세한 영상을 창조하였다. 드디어 개봉을 하였다.이번에는 본전을 건지고 약간의 수입도 올렸다. 이를 계기로 영화제작자들은 다시금 그래픽에 관심을 가지게 됐다.그래픽은 모든 ...