• '아이드리 시러이'의 신데렐라 방해작전

    '아이드리 시러이'의 신데렐라 방해작전

    어린이과학동아 2006년 09호

    감췄다. 아마 이런 걸 숨은그림찾기라고 하지? 천하의 썰렁홈즈라도 찾아 내지 못할걸!”신데렐라 이야기의 꽃은 유리구두. 찾아 내지 못하면 지금까지 문제를 해결한 것이 소용없게 된다. 유리구두는 과연 어디에 있는 걸까? mission 4 아이드리 시러이를 잡아라!썰렁홈즈가 문제를 모두 풀자 말썽을 ...

  • 4. 마음도 진화한다

    4. 마음도 진화한다

    과학동아 2005년 02호

    문학과 진화론의 만남이니 셰익스피어가 다윈을 만났다고나 할까? 진화 문학평론가들은 신데렐라가 어찌어찌해서 행복하게 살았다는 후반부 이야기에는 사실 큰 관심이 없다. 그들의 관심은 계부모에게 구박받는 어린이 이야기가 왜 세계적으로 등장하는가다.문학 - 콩쥐에 관한 진실1988년 ...

  • 연료전지 실용화하는 얇은 막

    연료전지 실용화하는 얇은 막

    과학동아 2002년 06호

    반도체나 DNA칩 개발의 기본이 되기 때문이다. 그래서 원자막은 최근 첨단과학의 신데렐라로 떠오른‘나노과학’의 핵심분야 중 하나다. 관심사도 많고 주제도 다양KAIST 화학과 곽주현 교수가 이끄는 전기화학연구실은 이와 같은 과학적인 호기심을 푸는 연구를 하고 있다. 그런데 그 응용가능성은 ...

  • 해리포터 vs 반지의 제왕

    해리포터 vs 반지의 제왕

    과학동아 2002년 02호

    탈출하는 유일한 바람이었을지 모른다. 평범한 천덕꾸러기 해리포터의 일상 탈출은 신데렐라의 감동을 능가하는 우리 모두의 꿈이었다. 그의 평범함은 헤라클레스나 테세우스 같은 뛰어난 능력을 가진 영웅들보다 더욱 강력한 힘으로 관객과 독자를 이야기 속으로 빨아들인다. 호그와트의 ...

  • 3D 애니메이션이 탄생시킨 시험관아기

    과학동아 2001년 08호

    차이점은 초현실주의와 극사실주의다시 슈렉으로 돌아가보자. 슈렉에는 피노키오, 신데렐라, 백설공주 등 수많은 동화 속 주인공들이 나온다. 특히 극 초반부에 나오는 월트 디즈니의 다양한 주인공들은 우리가 알고 있는 모습이 아닌 뒤틀리고 엽기적인 캐릭터로 표현됐다.진실을 말하는 거울은 ...

  • 인터넷 기업군단 거느린 소프트 뱅크

    인터넷 기업군단 거느린 소프트 뱅크

    과학동아 2000년 03호

    만들어 회장에 취임했다. 일본 주간지들은 그를 ‘괴물 실업가’ 또는 ‘신데렐라 보이’ 등으로 소개했다.5분 협상을 위한 2만페이지 자료시련은 빨리 찾아왔다. 26살이던 1983년 그는 중증 만성간염 판정을 받는다. 정밀검진 결과 최악의 경우 5년 이내에 사망한다는 것이었다. 회사를 다른 사람에게 ...

  • 인터넷 신화 일군 야후!

    인터넷 신화 일군 야후!

    과학동아 2000년 01호

    가장 인기있는 기업을 꼽으라면 역시 야후(YAHOO!)다. 인터넷이 대중화된 1990년대 후반 신데렐라처럼 갑자기 등장한 야후는 매년 수백배씩 기업가치를 높이며 인터넷시대의 대표적인 기업으로 성장하고 있다. 그 성공스토리는 젊은이들의 가슴을 뜨겁게 한다. 야후의 창업자는 중국계 미국인 제리 양 ...

  • 디지털로 세계를 묶은 인터넷

    디지털로 세계를 묶은 인터넷

    과학동아 1999년 12호

    상품을 사고파는 시장으로서 인터넷은 엄청나게 발전했기 때문이다. 인터넷 때문에 신데렐라로 부상한 사람들도 그 수를 헤아리기 어렵다. 넷스케이프를 만든 마크 앤드리슨을 비롯, 인터넷 검색엔진인 ‘야후!’를 개발한 제리 양, 인터넷서점인 ‘아마존.컴’을 만든 제프 베조스가 인터넷으로 ...

  • 6. 벤처기업가로부터 직접 듣는 창업에센스5

    6. 벤처기업가로부터 직접 듣는 창업에센스5

    과학동아 1997년 06호

    경제를 이끌어온 대기업들의 발걸음은 무겁다. 그래서 수많은 벤처기업들이 탄생하고 신데렐라로 부상 중이다. 벤처기업은 일반적으로 '위함부담은 높지만 성공하면 높은 수익을 올리는 신생기업'을 가르킨다. 대부분의 벤처기업은 개인이나 소수의 집단이 가진 혁신기술과 아이디어를 상업화하기 ...

  • 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까

    3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까

    과학동아 1997년 06호

    좋아하는 청소년들과 성인들의 유아 회귀 본능은 월트디즈니가 만들어낸 ‘신데렐라 콤플렉스’나 ‘피터팬 신드롬‘을 넘어서, ‘온달 콤플렉스’와 ‘팥쥐 콤플렉스’와 같은 우리의 전통적인 감성구조까지 적용되고 있다.결국 애니메이션은 가장 통속적인 주제를 사용하지만, 그림이라는 ...

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