• PART.3 게임제작 현장을 가다

    PART.3 게임제작 현장을 가다

    과학동아 1994년 03호

    열악한 국내 제작환경에서 PC용 게임을 만드는 일은 어지간한 워드프로세서 만드는 것 못지 않게 힘들다. 엄청난 물량이 동원된 외국제품에 맛들인 사용자들의 눈은 고급이라서 힘겹게 한 작품 만들고 나면 남는 건 빚 뿐이다.사정을 잘 모르는 사람들은 대개 '컴퓨터 프로그램 제작자'하면 시설좋 ...

  • ② 독창적인 문화 깃든 제품 나와야

    ② 독창적인 문화 깃든 제품 나와야

    과학동아 1993년 03호

    음악 그래픽 소설의 줄거리 프로그램기술 등이 복합된 게임소프트웨어는 전형적인 두뇌산업이다. 불모지인 게임소프트웨어 수준을 세계정상권으로 끌어올릴 비책은 없는가?"인류가 존재하는 한 게임은 영원하다." 미국의 한 PC게임업체가 발매한 패키지에 인쇄돼 있는 문구다. 게임 소프트웨어의 ...

  • (2) 새로운 시도 착실한 기능향상 돋보여

    (2) 새로운 시도 착실한 기능향상 돋보여

    과학동아 1992년 10호

    올해에 발표됐거나 새롭게 기능이 향상된(버전업) 공개 소프트웨어 가운데 사용자들의 인기를 모으고 있는 10가지를 골라 소개해 본다.21세기 워드프로세서「한글」독주에 도전문자의 확대가 자유롭고 모양이 미려하다.GUI(그래픽유저인터페이스)환경과 윈도우방식으로 편집이 편리.그래픽 에디터 ...