• [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    수학동아 2021년 04호

    봅시다. 이집트인의 세계관을 담은 보드 게임 세네트  기원전 3000년경부터 고대 이집트인들은 ... 준비였던 거죠. 암 극복에 자신감을 주는 3차원 슈팅 게임 리미션  리미션은 2006년 미국의 비영리기관인 호프랩에서 암 환자를 위해 개발한 3인칭 액션 슈팅 게임입니다. 비디오게임 개발사, 암 ...

  • 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’

    대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’

    과학동아 2020년 11호

    힘은 질량과 가속도에 비례한다. 마찬가지로 게임 세계에도 유사한 물리 법칙이 일정하게 유지된다 ... 내려가면 가속도가 붙어 속도가 빨라지고, 슈팅 게임에서 포탄을 쏘면 포탄이 중력을 받아 포물선 궤적을 그리며 날아가는 식이다. 캐릭터의 옷깃이나 머리카락, 배경으로 쓰이는 나뭇잎, 빗방울 ...

  • 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    과학동아 2019년 11호

    움직임을 예측한 뒤, 유저의 레이턴시에 따라 게임 내 디자인 요소들의 형태나 크기를 변화시킬 수 ... 더 맞추기 쉽게 하는 식이다. 이 교수팀은 유명 슈팅 게임인 ‘카운터 스트라이크’에 이 방법을 적용해 연구 중이며, 첫 번째 결과를 논문 초고 온라인 등록 사이트인 ‘아카이브(ArXiv.org)’에 201 ...

  • [전지적 수학 시점] 브롤스타즈, 선의 발로 총알 잘 튕기기

    [전지적 수학 시점] 브롤스타즈, 선의 발로 총알 잘 튕기기

    수학동아 2019년 06호

    오브 클랜을 만든 게임 회사 ‘슈퍼셀’이 슈팅 게임 ‘브롤스타즈’를 출시했다. 모드에 따라 MOBA, 배틀로얄 등의 게임 장르를 모두 즐길 수 있으니 입맛에 맞는 모드로 플레이하자. 물론 그 전에 저마다 다른 무기를 장착한 브롤러(캐릭터)로 적을 잘 조준하는 게 먼저다! 어떤 걸 좋아할지 몰라서 ...

  • [전지적 수학 시점] 포트리스M, 삼각함수로 사거리 예측하기

    [전지적 수학 시점] 포트리스M, 삼각함수로 사거리 예측하기

    수학동아 2019년 05호

    맛보고 싶다면 포트리스M을 주목하라! 탱크가 포탄을 쏴서 적을 무찌르는 슈팅 게임 같지만, 알고 보면 치밀하게 각도를 계산해야 하는 두뇌 게임이다. 손놀림과 반사 신경은 느려도 계산에 빠삭하다면 어서 포트리스M에 도전해보자! ‘턴제 슈팅 게임’이란 장르를 들어본 적이 있나요? 턴제 슈팅 ...

  • [스타쌤의 수학 공부꿀팁] 몸 쓰는 수학 공부법

    [스타쌤의 수학 공부꿀팁] 몸 쓰는 수학 공부법

    수학동아 2019년 02호

    슈팅 기록하기, 예능 프로그램 보고 영상 만들기, 친구들과 보드 게임 즐기기, 만화 그리고 시를 지어 신문 만들기. 모두 박문중학교 수학 시간에 이뤄지는 활동이다. 이런 활동이 수학 공부와 어떻게 관련 있는지 박문중 열혈 수학 선생님인 이정훈 교사와 송지영 교사, 그리고 박문중 2학년 ...

  • [전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀

    [전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀

    수학동아 2018년 10호

    전략을 짜서 승부를 겨루는 실시간 전략 게임, ‘오버워치’처럼 적의 공격을 피하며 총이나 미사일을 쏘는 슈팅 게임이 대표적인 게임 장르지요.요즘 한창 뜨고 있는 ‘멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(이하 MOBA)’는 기존에 있던 두 장르를 결합한 형태입니다. ‘MOBA’는 각 플레이어가 ...

  • [배틀그라운드 모바일] 골치 아픈 포물선

    [배틀그라운드 모바일] 골치 아픈 포물선

    수학동아 2018년 09호

    잠깐 딴짓하셔도 좋습니다. 얼핏 보면 기존의 게임들처럼 총을 쏘며 싸우는 슈팅 게임 같아도 배그만의 특징이자 매력이 있으니 잘 들어보세요.게임이 시작되면 약 100명의 캐릭터가 외딴 섬에 떨어집니다. 혼자 또는 2~4명씩 팀을 이뤄 끝까지 살아남으면 최종 승자가 되는데, ‘살아남기만’ ...

  • Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인

    Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인

    과학동아 2018년 07호

    ‘오버워치’ 등 1인칭 슈팅게임(FPS)은 유저들이 이동하는 방향이나 ... 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...

  • Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임

    Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임

    과학동아 2018년 07호

     Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 ... 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...

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