• [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    수학동아 2021년 04호

    사람들은 언제부터 게임을 했을까요? 그리고 게임은 우리 삶에서 어떤 역할을 하고 있을까요? 이번 호에서는 ‘세네트(Senet)’와 ‘리미션(Re-Mission)’, ‘드래곤박스 알지브라(DragonBox Algebra)’ ‘씨 히어로 퀘스트(Sea Hero Quest)’ 등 네 종류의 게임을 통해 그 가치에 대해 생각해 봅시다. 이집트인 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    수학동아 2021년 03호

    1월호에서 생동감 넘치는 보색 대비로 제작된 게임을 알아봤어요. 이번에는 ‘흰색, 회색, 검은색’의 무채색을 이용해 흑백영화 느낌이 물씬 나는 게임을 알아봅시다. 색은 크게 유채색과 무채색으로 나뉩니다. 빨간색, 노란색 등 색상이 있는 색을 유채색이라 하고, 흰색이나 회색, 검은색처럼 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!

    [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!

    수학동아 2021년 02호

    이번 호에서는 게임 프로그래밍을 배울 때 가장 처음 만들어 보는 게임인 ‘퐁(Pong)’으로 좌표를 이용해 물체의 위치와 움직임을 설계하는 방법을 알아봅시다!  퐁은 1972년 미국 게임 개발사인 ‘아타리’에서 출시한 게임입니다. 탁구를 소재로 한 이 게임은 두 명이서 탁구채를 대신하는 직사 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임에 생동감을 더하는 보색 대비

    [게임 디자인 씽킹] 게임에 생동감을 더하는 보색 대비

    수학동아 2021년 01호

    색은 보이지 않는 힘을 가지고 있습니다. 색을 어떻게 쓰느냐에 따라 같은 그림도 다른 느낌을 줄 수 있죠. 그중에서도 화면에 생동감을 줄 수 있는 보색 대비에 대해 알아봅시다.   보색은 색의 속성을 이해할 수 있도록 색의 계통을 원형으로 나타낸 ‘색상환’에서 서로 마주 보는 위치에 있는 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 적의 움직임을 정의하라!

    [게임 디자인 씽킹] 적의 움직임을 정의하라!

    수학동아 2020년 12호

  • [게임 디자인 씽킹] 게임에 세상을 투영하는 방법

    [게임 디자인 씽킹] 게임에 세상을 투영하는 방법

    수학동아 2020년 11호

    플레이어가 게임에 오랫동안 몰입하려면 현실에 가깝게 화면을 구성해야 하는데요, 현실 속 입체를 2차원 평면인 화면에 나타내는 방법을 ‘투영법’이라고 합니다. 오늘은 투영법 중 하나인 ‘평행투영법’에 대해서 알아보겠습니다.  9월호에서 알아본 투시투영법은 ‘소실점’으로 입체감을 ...

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프

    수학동아 2020년 10호

    복잡한 게임 로직을 쉽게 프로그래밍할 수 있는 비법이 있습니다. 바로 ‘게임 루프’인데요, 게임 루프란 무엇이고, 어떻게 활용해야 하는지 알아보겠습니다.   게임에서는 수많은 오브젝트가 상호작용합니다. 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호 ...

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법

    수학동아 2020년 09호

    플레이어는 게임 월드와 끊임없이 상호작용하면서 게임해요. 따라서 플레이어가 게임에 오랫동안 머물며 몰입할 수 있도록 게임 월드의 공간을 구성하는 것이 중요하죠. 오늘은 그 표현법 중 하나인 원근법에 대해서 알아볼게요.  게임 월드에 공간감을 주는 이유는 게임 월드를 구성하는 요소, ...

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 로직에서 벡터의 역할은?

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 로직에서 벡터의 역할은?

    수학동아 2020년 08호

  • [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 분위기 결정하는 도형 구도

    [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 분위기 결정하는 도형 구도

    수학동아 2020년 07호

    게임의 콘셉트, 레벨디자인과도 관련있는 ‘화면 구도’에 대해 알아보려고 합니다. 화면 구도를 어떻게 잡느냐에 따라 게임 화면을 보고 느끼는 감정이 달라 게임을 디자인할 때 중요하게 고려할 부분이에요.  바다의 수평선을 떠올려보세요. 마음이 어떤가요? 대부분 안정과 평화로움, 고요함 ...

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