• 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임

    학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임

    과학동아 2010년 03호

    동반하기 때문에 부상문제가 이슈로 제기된다. 체감형 게임‘위’시리즈를 개발한 닌텐도의 사례를 보면,‘위 게임기용 리모컨인 위모트를 들고 게임을 조작하다 보니 다른 물체와 충돌하거나 관절에 무리가 생긴 것. 이런 피해 사례를 지속적으로 연구해 업계 최초로 게임플레이 안정성 가이드를 ...

  • 상상을 초월하는 별난 동물 이야기

    상상을 초월하는 별난 동물 이야기

    과학동아 2010년 02호

    학습하는 영어 트레이닝 소프트웨어다. 이와 비슷하게 영숙어 1000개를 학습할 수 있는 닌텐도DS용 ‘절대필요 영숙어 1000DS’도 있다. 언제 어디서나 영어를 듣고 터치펜으로 화면에 쓰면서 외울 수 있다 ...

  • 터치 맨투맨 기초영어

    터치 맨투맨 기초영어

    과학동아 2010년 02호

    학습. 콘텐츠 전문회사 대원미디어가 만든 ‘터치 맨투맨 기초영어’는 휴대용 게임기 닌텐도DS용으로 개발됐다. 지금의 30, 40대들에게는 익숙한 30년 전통의 영어학습 교재 ‘맨투맨’ 시리즈를 게임기에 맞게 바꿨다. 맨투맨 교재에 수록됐던 기초 문법과 예문, 어휘를 비교적 충실히 담고 있다. ...

  • 모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    과학동아 2009년 04호

    알기 위해서죠.앞으로는 디자인 부분과 함께 아이디어가 빛나는 게임을 개발하고 싶어요.닌텐도 위처럼 남녀노소가 즐길 수 있는 게임을 개발하는 게 꿈입니다 ...

  • 만져라, 느껴라! 신나는 터치세상

    만져라, 느껴라! 신나는 터치세상

    어린이과학동아 2009년 04호

    다양한 전자기기에 많이 쓰인다. 위는 저항막 방식 터치 스크린을 사용한 휴대용 게임기 닌텐도DS이며, 오른쪽은 세계 최초의 전면터치 휴대전화인 LG전자의 프라다폰이다. 정전용량 방식을 채택한 MP3 플레이어인 애플의 아이팟터치(왼쪽)와 코원의 S9(아래). 대세는 터치!그러고 보니 요즘은 터치 ...

  • 새 학기엔 닌텐도DS로 공부하자 ~

    새 학기엔 닌텐도DS로 공부하자 ~

    과학동아 2009년 02호

    반복할 수 있어 집중력을 길러주며 두뇌활성화에도 도움을 준다.2009년 새 학기에는 닌텐도DS 학습 타이틀로 공부의 지루함을 덜어보는 것은 어떨까.문의 1566-799 ...

  • 성공하는 과학관의 7가지 비밀

    성공하는 과학관의 7가지 비밀

    과학동아 2009년 02호

    공작소가 있다.론치패드의 후원사인 닌텐도는 이곳을 과학놀이터로 탈바꿈시켰다. 닌텐도는 나이, 성별, 문화에 구애받지 않는 게임이나 놀이를 개발하는 데 일가견이 있는 일본회사다. 론치패드에서 관람객은 서로 협동하거나 경쟁하며 각 장비를 효율적이고 창의적으로 다루는 법을 깨닫는다. 각 ...

  • 뜯어봅시다 닌텐도 Wii

    뜯어봅시다 닌텐도 Wii

    과학동아 2008년 07호

    가상현실 게임에서 우리는 ‘무하마드 알리’도 ‘샤라포바’도 될 수 있으니 말이다. 닌텐도 Wii의 동작인식 원리1. 삼각측량a : 센서 바 길이(20cm)b : 카메라가 인식한 LED 거리f : 카메라 초점거리위쪽의 큰 삼각형과 리모컨 내부의 작은 삼각형의 닮음을 이용해 사용자와 센서 바 사이의 거리(x)를 ...

  • PART1 고물 휴대전화 속 보물지도

    PART1 고물 휴대전화 속 보물지도

    과학동아 2008년 03호

    화학물질이 발견되면서 체면을 구겼다. 지난해 휴대용 게임기를 100만 대 넘게 판매한 닌텐도는 0점을 맞으며 친환경 기업의 이미지와는 아득히 멀어졌다.요람에서 무덤까지 평생을 책임진다한번 생산한 전자제품을 ‘요람에서 무덤까지’ 관리하지 않으면 살아남기 힘든 시대가 오고 있다. ...

  • 터치스크린 열풍 속으로

    터치스크린 열풍 속으로

    과학동아 2007년 08호

    포터블’(PSP)이란 게임기를 먼저 내놓고 선점 효과를 누리고 있었음에도 불구하고 닌텐도가 그 판세를 뒤집을 수 있었던 이유는 터치스크린의 간편한 조작법으로 사용자의 연령층을 크게 넓힐 수 있었기 때문이다.전자종이와 만나면 금상첨화시장조사기관인 아이서플라이(iSuppli)는 터치스크린의 ...

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