• 경험을 측정하는 시대

    경험을 측정하는 시대

    과학동아 2010년 08호

    촉진하는 도구로 활용된다.본격적으로 디자인의 콘셉트를 구상하는 단계에서는 기획자, 리서치 진행자, 디자이너,개발자 등 관련된 사람들이 모두 모였다. 각자가 자신의 분야에서 생각할 때 사용자에게 가장 필요한 기능과 서비스가 무엇일지 아이디어를 냈다. 의견을 평가하고 선택된 의견을좀 더 ...

  • 모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    과학동아 2009년 04호

    하면 거의 지지 않는다.직업의식일까, 게임을 즐겨서일까. 김씨는 영웅서기3 기획자답게 10개 직업 모두 ‘만렙’(최고레벨) 캐릭터를 직접 키웠다. 그런 김 씨도 영웅서기3 네트워크에 접속해 일반 게이머들하고 대전을 하면 지는 경우가 많다고 한다.“게임의 매력이란 이런게 아닐까요? 게임 ...

  • 우주실험 임무 걱정 마세요!

    우주실험 임무 걱정 마세요!

    과학동아 2007년 02호

    그래서 박사과정을 마친 뒤 과학자들의 연구 성과를 홍보하고 발표하는 국제회의 기획자가 되기를 꿈꿔 왔다.이 씨가 가장 기대하는 우주 실험은 무엇일까. 이 씨는 “반도체 공정과 유사한 실험을 많이 해 와서 그런지 ‘분자메모리 테스트’에 흥미가 있다”며 “우주에서 먹는 한국형 우주식은 ...

  • 이공계를 선택하면 행복해집니다

    이공계를 선택하면 행복해집니다

    과학동아 2005년 09호

    사람들이 모르고 있다.생명과학연구원, 디지털영상처리전문가, 정보보안전문가, 게임기획자, 해양공학기술자, 특허관리전문가, 손해사정인…. 앞으로 이공계에서 ‘뜰’ 첨단직종이다. 이 책은 미래의 이공계 유망직종 20가지를 선정해 각 직업이 하는 일부터 구체적인 전망, 그 직업을 갖기 위해 ...

  • “디자인은 기술을 안내하는 설명서”

    “디자인은 기술을 안내하는 설명서”

    과학동아 2005년 03호

    정보를 갖고 있어야 하죠.”그는 아이디어가 필요할 때마다 경영자들과 면담하거나 기획자나 실무 엔지니어와 의견을 나눈다. 회의와 인터넷 자료 검색, 관련 서적, 기술지, 백화점이나 전자 매장, 해외 출장 속에서도 아이디어를 찾는다. 한 이사는 디자인 작업이란 개인 혼자만의 일이 아니기 ...

  • 3. 진화론 알아야 세상이 보인다

    3. 진화론 알아야 세상이 보인다

    과학동아 2005년 02호

    명상서적이 이렇게 대박을 터뜨릴 줄은 누구도 예상 못했던 일.살림출판사의 출판기획자인 최진씨는 “어떤 책이 성공할지 예측하기 어려운 상황에서 진화론을 적용하는 것은 위험은 줄이면서 기회는 놓치지 않는 묘수”라며 “한해에 출간한 수십권 가운데 한두권만 히트해도 그 출판사는 성공한 ...

  • 단백질 입체구조 밝혀 신약개발 앞당긴다

    단백질 입체구조 밝혀 신약개발 앞당긴다

    과학동아 2004년 10호

    하지만 그 노래를 부른 가수는 좀처럼 외모를 공개하지 않는다. 요즘 엔터테인먼트 기획자들이 자주 활용하는 이른바 ‘신비주의 마케팅’ 방법이다.아무래도 신비주의 마케팅 전략의 시초는 우리 몸속에 있는 단백질인 듯하다. 어떤 기능을 하는지 잘 알려져 있는 단백질이라도 도무지 어떻게 ...

  • 3. 거리_디지털 거리를 걷는다

    3. 거리_디지털 거리를 걷는다

    과학동아 2004년 02호

    하다.경계허물기는 공간구축 과정에서 도시설계 전문가는 물론, 디지털 콘텐츠 기획자, 가상현실기술 전문가, 네트워크 기반시설 전문가, 도시문화 연구자 등 다양한 분야의 전문가들이 모여 공동작업을 통해 이뤄져야함을 의미한다.DMS는 새로운 디지털 미디어 제품을 전시하고 직접 체험할 수 ...

  • 공각 기동대 vs 매트릭스

    공각 기동대 vs 매트릭스

    과학동아 2002년 06호

    것이다. 게임은 즐기는 것이지, 플레이어에게 스트레스를 주는 수단이 아니다. 어떤 게임 기획자는 다음과 같은 황당한 말을 한다.“극히 일부의 천재적인 플레이어들만이 우리 게임의 엔딩을 볼 수 있을 겁니다.”그러나 난해한 게임은 일부 마니아 플레이어의 자기과시 수단 이상이 될 수 없다. ...

  • 목숨 걸고 펼치는 가상전투게임 '아바론'

    목숨 걸고 펼치는 가상전투게임 '아바론'

    과학동아 2001년 03호

    소령이 참석했으며, 이밖에 SF 영화 평론가인 박상준씨, 영화 마니아 김의준씨, 게임 기획자 노성래씨, 과학동아 기자들이 함께 했다. 영화와 애니메이션에 대한 감독의 철학과 독특한 정신 세계를 엿볼 수 있는 게임 속 가상현실로 들어가보자.그리 멀지 않은 가까운 미래. 젊은이들이 ...

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