• [메타버스 여행법] 스릴 만점 게임, 뭐가 있을까?

    [메타버스 여행법] 스릴 만점 게임, 뭐가 있을까?

    어린이과학동아 2024년 04호

    다양한 장르의 게임들이 있어요. 여러 가지 게임들을 경험해 보면서 자신의 게임 취향을 찾아보는 재미가 쏠쏠하죠. 괴물로부터 도망치고 해적과 바다에서 전투를 벌이는, 긴장감 가득한 게임을 시작해 봐요! 온갖 위험을 피해 살아남아라! 아슬아슬하게 위험 상황을 헤쳐 나가는 스릴을 즐기고 ...

  • 대하소설의 전개 예상하는 수학 모형

    대하소설의 전개 예상하는 수학 모형

    수학동아 2024년 04호

    분석해 6, 7부에서 등장할 인물의 분포를 예측했다. 베이즈 정리는 과거의 지식이나 경험을 토대로 미래를 예측하는 통계 분석법이다. 쉽게 설명해 어떤 인물이 점차 더 많은 장에 등장하기 시작했다면 앞으로 나올 책에서 많은 비중을 차지할 가능성이 크다고 볼 수 있다. 베일이 만든 수학 모형을 ...

  • [기획] 소리보다 빠른 초음속 여객기 돌아올까

    [기획] 소리보다 빠른 초음속 여객기 돌아올까

    과학동아 2024년 03호

    빛을 보고 있다고 생각해요.” NASA에서 직접 초음속기 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있는 김형진 교수는 X-59를 포함한 최근의 초음속기 연구에 관해 이 같은 소회를 밝혔다. 오래전부터 마련돼 있던 소음을 줄일 이론적 아이디어가, 1990년대 들어 전산 유체역학(CFD勩omputational fluid dynamics)이 ...

  • [대검찰청 과학수사노트] 참과 거짓의 과학

    [대검찰청 과학수사노트] 참과 거짓의 과학

    과학동아 2024년 03호

    부분에서 특이점을 발견하지도 못했죠. 피해자가 손짓발짓을 이용해 포기하지 않고 자기 경험을 전하려고 했던 모습이 기억에 남습니다.”진술 전 과정은 면담실 내부에 설치된 카메라로 녹화된다. 피해자가 언어 말고도 행동 등 다양한 방식으로 진술하는 경우 이를 기록해야 하기 때문이다. 이후 ...

  • [Level up! 디지털 바른생활] 보여주는 것이 전부일까? 미디어 속 프레임

    [Level up! 디지털 바른생활] 보여주는 것이 전부일까? 미디어 속 프레임

    어린이과학동아 2024년 03호

    내 억울함을 들어줘!‘악마의 편집에 속지 않으려면?동영상을 직접 촬영하고 편집해 본 경험이 있나요? 만약 원본 그대로 친구들에게 보여준다고 생각해 보 세요. 너무 웃거나 어색해서 NG가 난 장면, 촬영하고 보니 주제와 관련 없다고 생각하는 장면은 삭제했을 거예요. 아니면 주제를 더 드러내기 ...

  • Intro 당신은 도파민 중독인가요?

    Intro 당신은 도파민 중독인가요?

    과학동아 2024년 03호

    조심하기만 하면 돼요! 홍서연 독자위원 스마트폰 사용 시간을 줄이고 싶을 때 줄였던 경험이 있고, 사용 시간을 줄이는 방법에 대해 알기도 하고 실천했기에 중독 수준까지는 아니라고 생각합니다. 시험 기간에는 유튜브 앱을 지우고 접속하지 않는 것을 한 달 목표로 세우기도 했거든요. 그럼에도 ...

  • [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독

    [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독

    과학동아 2024년 03호

    잊게 만드는 효과도 있다. 과학동아 독자들이 소셜 미디어를 하면서 현실을 망각했던 경험이 있다면 바로 이런 원리 때문이다. 래스킨은 2022년 “사용하기 쉽게 만든 게 항상 좋은 것만은 아니었다”며 “무한 스크롤 기능을 만든 것을 후회한다”고 말하기도 했다. 최근에는 엄지손가락을 움직일 ...

  • [과동키즈] “이제는 직업을 만드는 시대라고 생각해요”

    [과동키즈] “이제는 직업을 만드는 시대라고 생각해요”

    과학동아 2024년 03호

    관통하는 일을 찾을 수 있다면, 그 분야에서 좋은 성과를 낼 수 있다고 생각해요. 저는 제 경험을 관통하는 직업을 잘 만들었다고 생각합니다. 이제는 직업을 만들어내는 시대니까요 ...

  • “무인 가게, 가 보니 이랬어요”

    “무인 가게, 가 보니 이랬어요”

    어린이수학동아 2024년 02호

    여러분은 무인 편의점, 무인 아이스크림 가게, 무인 문구점 등을 자주 이용하나요? 무인 가게를 이용해본 경험이 있는 초등학생들이 ‘팝콘플래닛’을 통해 무인 가게에 대한 생각을 들려줬어요. 

  • [Level Up! 디지털 바른생활] 인공지능(AI) 그림도 예술일까?

    [Level Up! 디지털 바른생활] 인공지능(AI) 그림도 예술일까?

    어린이과학동아 2024년 02호

    인간이 예술을 만드는 과정 또한 크게 다르지 않다고 말해요. 인간 역시 보고, 듣고, 경험한 것을 바탕으로 나의 생각과 감정을 더해 예술을 표현하기 때문이에요.  아래 그림은 선생님이 직접 그려 본 AI 그림이에요. 마이크로소프트의 빙 이미지 크리에이터에 강아지 열 마리가 도넛을 먹으며 ...

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