• [참여] 게임카페 2기, 두 번째 수업 스마트폰으로 내가 만든 게임을 즐기자!

    [참여] 게임카페 2기, 두 번째 수업 스마트폰으로 내가 만든 게임을 즐기자!

    수학동아 2015년 11호

    “선생님, 질문이요!”게임카페 2기 두 번째 수업이 시작되자 친구들의 질문 세례에 교수님과 조교들은 바쁘게 움직였습니다. 비가 오는 날이었지만, 많은 친구들이 게임카페에 참여했습니다. 친구들은 ‘게임 샐러드’라는 게임 제작 프로그램을 이용해 직접 게임을 만든 뒤, 각자 스마트폰에 설 ...

  • PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    과학동아 2015년 07호

    다음 영상부터 보자(아래 QR코드). 이 글을 읽는 당신이 만약 30~40대라면 아마 이 화면에 익숙할 것이다. 골목마다 오락실이 아이들의 발길을 붙잡아 이끌던 시절, 많은 이들이 즐겼던 벽돌 깨기 게임이다. 화면 속 게이머는 처음엔 익숙지 않은 듯 실패를 거듭한다. 그러나 시간이 지날수록 실력이 ...

  • 수학으로 가상과 현실을 자유롭게 넘나든다!

    수학으로 가상과 현실을 자유롭게 넘나든다!

    수학동아 2013년 06호

     애니메이션 의 주인공 버즈 라이트이어가 인기 가수 싸이의 노래 ‘강남스타일’에 맞춰 춤을 춘다?! 과연 가능한 일일까?놀랍게도 ‘수학’을 이용하면 가능하다. 심지어 버즈는 사람이 출 수 있는 모든 춤을 출 수도 있다. 대체 어떤 원리가 담겨 있는 걸까? 한국과학기술연구원(KIST) ...

  • 리얼스틸

    리얼스틸

    과학동아 2011년 11호

    [이 영화는 켄튼과 그의 아들, 그리고 고철덩어리 로봇 ‘아톰’의 성장스토리다. 주인공과 아톰은 서로를 보며 성장한다.]무명의, 혹은 퇴물이 된 권투선수가 강력한 적수를 하나씩 물리치고 챔피언을 향해 다가간다. 여기까지만 말해도 보통은 저절로 “아~” 소리가 나온다. 영화가 어떻게 흘러 ...

  • 과학으로 하이킥! 애니메이션

    과학으로 하이킥! 애니메이션

    어린이과학동아 2011년 10호

    “아니~! 포, 이게 대체 무슨 일이니?”평범한 국수집 아들에서 용의 전사가 된 포는 쿵푸 마스터인 나, 시푸의 자랑이야. 포는 타이렁을 물리치고 평화의 계곡에 무사히 평화를 가져다 준 영웅이지만, 요즘 지나치게 평화에 물들어 버렸어. 한동안 쉬겠다며 집으로 돌아가 먹고 놀더니, 보기에 거북 ...

  • 트랜스포머 무한변신의 힘

    트랜스포머 무한변신의 힘

    과학동아 2011년 09호

    ‘빠른 속도로 달리던 자동차 두 대가 충돌하더니 갑자기 로봇으로 변한다. 거대한 로봇들의 격투에 도시 곳곳에서 폭발이 일어나고 연기와 파편이 날린다.’ 영화 ‘트랜스포머3’의 화려한 영상은 순식간에 지나가지만 충돌의 중량감, 날리는 연기와 파편의 속도와 방향은 치밀한 물리·수학적 ...

  • 게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상

    게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상

    과학동아 2010년 10호

    게임의 세대교체가 이뤄지고 있다. 손으로 조이스틱이나 패드를 조작하는 게 아니라 온몸으로 게임을 즐기는 시대가 왔다. 몇 년 전 닌텐도가 ‘위’를 출시하며 선보였던 체감형 게임이 본격적으로 우리를 찾아온 것이다. 컨트롤러조차 필요하지 않다는 새로운 세대의 게임은 도대체 어떤 모습일 ...

  • 과학으로 파헤친 스타크래프트2 베타

    과학으로 파헤친 스타크래프트2 베타

    과학동아 2010년 05호

    전작과 마찬가지로 스타크래프트2(이하 스타크2)의 배경도 지구에서 멀리 떨어진 은하의 ‘코프룰루 섹터’다. 게임의 배경은 외계이지만 스타크래프트(이하 스타크)는 사실 인간의 이야기다. 그중에서도 테란은 유전자 조작과 로봇의 위력을 두려워하는 인간의 모습을 가장 잘 표현하고 있다. 테 ...

  • 모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결

    과학동아 2009년 04호

    게임 출시 3개월 만에 다운로드 수 100만 건. 모바일게임 ‘영웅서기3-대지의 성흔’이 탄탄한 스토리와 화려한 그래픽으로 큰 인기를 끌고 있다. 하지만 게임 용량은 2MB에 불과하다.용량은 줄이면서 모바일게임의 완성도를 높인 비결은 뭘까.게임 줄거리마법을 사용하는 민족 ‘솔티안’이 사는 천 ...

  • 유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실

    유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실

    과학동아 2007년 10호

    “바로 저 곳이 리글리 빌딩이군.”2015년 미국 시카고. 도시정보제공시스템 ‘시티뷰어’의 안경렌즈 너머로 보이는 건물을 보고 과학동아 김증강 기자가 중얼거렸다.세계적인 껌 회사인 리글리에서 최근 탈모방지 껌을 개발했다고 해 취재하러 왔다. 길눈이 어두워 새로운 곳에 가는 일을 두려워 ...

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