• [매스미디어] 중간 세계를 구하라! 호빗 스마우그의 폐허

    [매스미디어] 중간 세계를 구하라! 호빗 스마우그의 폐허

    수학동아 2014년 01호

    판타지 세계의 난쟁이들이 돌아왔다! 는 에서 악에 맞서 싸운 프로도의 삼촌, 빌보 배긴스와 난쟁이족 전사들의 모험 이야기다. 중간 세계를 폐허로 만든 거대한 용, 스마우그에 맞서는 호빗과 난쟁이들은 과연 잃어버린 왕국을 되찾을 수 있을까?빼앗긴 왕국 ...

  • 디자인으로 공간의 마음을 훔쳐라 (황지은 서울시립대 건축학부 교수)

    디자인으로 공간의 마음을 훔쳐라 (황지은 서울시립대 건축학부 교수)

    과학동아 2013년 11호

    미술 전시회에 작품을 출품하는 건축가가 있다. 미국 하버드대 디자인스쿨을 졸업한 재능 있는 디자인 전문가지만, 분야가 전혀 다른 순수미술 분야에 작품을 내기란 쉽지 않다. 건축가는 더더욱 희귀하다. 이 건축가는 지난 2012년에는 구 서울역 건물을 개조한 '문화역 서울 284'에서 전시를 했다. ...

  • UPDATE

    UPDATE

    과학동아 2013년 04호

    “……이상 의료 공단의 고지 의무에 따라 알려드렸습니다.”“잠깐, 잠깐만요.”인유는 다급하게 상대를 불렀다. 인유의 손등에 붙어있는 터치 화면 속에 등장한 공단의 여성 직원은 눈을 깜빡이며 다음 말을 기다렸다. 인유가 알았다고 한마디만 하면 곧바로 접속을 끊을 기세였다.“너무 간략해 ...

  • 괴물 해부하는 3개의 시선

    괴물 해부하는 3개의 시선

    과학동아 2006년 09호

    시선 #1_ ‘네시’보다 과학적인 포식성 파충류생물학자라는 직업을 속일 수는 없나 보다. 영화 ‘괴물’을 보는 동안 필자의 머릿속에는 정체불명의 괴생물체를 생물학적으로 정의하기 위한 질문이 꼬리에 꼬리를 물었다. ‘괴물’ 같은 생명체가 존재할 수 있을까.영화의 첫 장면. 미군이 무단 방 ...

  • 디지털패션쇼

    디지털패션쇼

    과학동아 2006년 06호

    패션의 4대 도시 파리, 밀라노, 뉴욕, 런던에서는 매년 봄이 되면 그 해 가을/겨울의 트렌드를 알리는 패션쇼가 열린다. 현란한 조명 아래 연기가 피어오르면 늘씬한 몸매의 모델들이 걸어 나와 음악에 맞춰 한껏 포즈를 취한다.그러나 이런 패션쇼는 패션디자이너, 직물디자이너, 패턴사, 봉제사, 모 ...

  • 가상공간에 세운 디자이너의 작업실

    가상공간에 세운 디자이너의 작업실

    과학동아 2005년 04호

    ‘보기 좋은 떡이 먹기도 좋다’는 속담처럼 디자인 세계에서도 ‘보기 좋은 디자인은 곧 명기(名器)’로 통한다. 아무리 앞선 기술이나 아이디어도 소비자의 세련된 감각을 따르지 못하면 살아남기 힘든 게 오늘의 현실이다. 국내 기업을 비롯해 대표적인 해외 유명 기업들이 경쟁적으로 디자인 ...

  • 7. 디자인 테크놀로지

    7. 디자인 테크놀로지

    과학동아 2005년 03호

    컴퓨터 작품에서 영감을 얻는다“그 친구, 머리가 컴퓨터야!”복잡한 계산을 머릿속에서 순식간에 해치우는 사람은 흔히 ‘컴퓨터’에 비유된다. ‘계산 속도’에서 이미 인간은 컴퓨터의 상대가 되지 못하기 때문이다.그럼에도 인간의 자존심은 여전하다. 적어도 ‘창조하는’ 능력에서는 컴퓨 ...

  • BMW 속도 무제한의 비결은 첨단기술

    BMW 속도 무제한의 비결은 첨단기술

    과학동아 2005년 01호

    독일의 아우토반은 원래 ‘속도 무제한’으로 유명하다. 최근에는 도로 중간에서 속도 제한 표시를 만날 수 있지만 그런 표시가 없으면 자동차는 능력껏 속도를 낼 수 있다. 기자를 태운 BMW 7시리즈의 속도계가 시속 200km를 넘나들지만 차체의 흔들림은 거의 느낄 수 없었다. 좋은 차일수록 고속에 ...

  • 1. 스스로 진화하는 소프트웨어

    1. 스스로 진화하는 소프트웨어

    과학동아 2002년 07호

    지난 2001년 1월, 영국의 과학잡지 ‘뉴사이언티스트’에는 ‘패션 디자이너여 조심하라!’는 다소 도발적인 문구로 시작하는 기사가 실렸다. 자연계의 ‘선택 교배’(selective breeding)를 흉내내 최상의 디자인을 스스로 만들어내는 소프트웨어가 개발됐다는 것. 연구의 주인공은 국내 과학자인 연세 ...

  • 2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩

    2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩

    과학동아 2001년 02호

    아주 가까운 미래에 우리는 컴퓨터의 존재나 사용방법을 따로 학습할 필요 없이 디지털 정보의 혜택을 누릴 것이다. 바로 새롭게 고안된 인터페이스의 도움으로. 이것이‘인간 인터페이스 혁명’이며, 다가올 디지털 시대의 생활문화와 정보산업의 전략적 도구가 될 전망이다.현재 미국 MIT 미디어 ...

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