• [Future] 미래 바꿀 7대 기술은 무엇?

    [Future] 미래 바꿀 7대 기술은 무엇?

    과학동아 2017년 01호

    발생 가능성을 예측하고 질병 예방을 위한 행동 변화를 제시할 수 있다.  VR(가상현실, Virtual Reality) 기기를 쓰는 순간, 눈앞에는 지금껏 전혀 본 적 없었던 새로운 세계가 펼쳐진다. 우리는 가상현실 속에서 관광객이나 우주비행사, 게임 캐릭터나 영화 주인공이 된다. 가상현실에서 가상 인물이나 ...

  • Part 1. 뇌까지 착각하게 만드는 VR 헤드셋

    Part 1. 뇌까지 착각하게 만드는 VR 헤드셋

    어린이과학동아 2016년 09호

    수 있는 헤드셋 제품도 인기를끌고 있다. 사진은 버넥트의 ‘오리얼글래스’.]‘VR(Virtual reality)’은 ‘가상현실’이라는 의미예요. 현실처럼 실감나게 만들어진 가상의 공간이나 대상, 그리고 그 공간 속에서 이루어지는 행동들을 말하지요. 가상현실이라고 하면 아마 커다란 안경 같은 장치가 먼저 ...

  • 미래를 엿보다! 2015 대전사이언스페스티벌

    미래를 엿보다! 2015 대전사이언스페스티벌

    어린이과학동아 2015년 21호

    따라 움직이면서 진짜로 롤러코스터를 탄 것 같은 느낌이 드는 거야! 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality) 영상’으로, 운전이나 비행 훈련, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에서 가상의 공간을 진짜로 체험하는 듯한 경험을 하게 해 준단다.실제로 하늘을 나는 것 같은 경험도 해 ...

  • Does SNS Make Your Brain Bigger?

    과학동아 2011년 12호

    amygdalae, a region of the brain associated with emotions, tend to have more friends in the real world as well as virtual pals. The scientists don’t claim to know what that means, but believe the findings are a start to understanding neurologically how humans relate to one another in a world that is increasingly knitted together by online social networks. The study is published in this ...

  • 상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지

    상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지

    과학동아 2010년 03호

    배경이기 때문에 컴퓨터나 스크린 속에서 현실을 똑같이 재현해 놓은 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 현실과 가상현실의 경계가 더 모호하다. 즉 리얼리티가 더 높다. 특히 요즘은 스마트폰 카메라와 애플리케이션을 활용한 모바일 증강현실이 이슈가 되고 있다. 스마트폰 카메라로 거리를 비췄을 때 ...

  • 구글어스로 재난 복구 돕고 신종 생물 찾는다

    구글어스로 재난 복구 돕고 신종 생물 찾는다

    과학동아 2010년 03호

    과 마이크로소프트(MS)가 2005년에 각각 발표한 ‘구글어스(google earth)’와 ‘버추얼어스(virtual earth, 지금은 빙맵스(bing maps)로 바뀌었다)’는 전 세계를 한눈에 볼 수 있는 영상지도서비스를 제공한다. 평균 해상도가 60cm에 달하는 이 영상지도는 마당에 있는 강아지 집 지붕 색깔까지 구분할 만큼 ...

  • 아날로그에 디지털 입혀 증강현실 창조한다

    아날로그에 디지털 입혀 증강현실 창조한다

    과학동아 2009년 06호

    증강현실기술이라고 설명했다.증강현실(AR, Augmented Reality)은 일반적인 가상현실(VR, Virtual Reality)과는 다른 개념이다. 가상현실이 배경과 콘텐츠를 모두 디지털화해서 컴퓨터 속에 현실을 똑같이 재현해놓은 것이라면, 증강현실은 실제 배경을 그대로 두고 디지털 콘텐츠를 덧입힌 결과다. 이 때문에 ...

  • 귀차니스트족을 위한 패션 2.0 시대

    귀차니스트족을 위한 패션 2.0 시대

    과학동아 2008년 12호

    가전기기들이 전시돼 눈길을 끌었다.그 중에서도 유독 인기를 끈 것은 ‘가상거울’(Virtual Mirror). 독일 프라운호퍼 통신연구소 안나 힐스만 박사는 e메일 인터뷰에서 가상거울을 “일종의 의류 쇼핑 도우미”라고 소개했다. 쇼핑객이 가상거울 앞에 서서 옷을 선택하면 마치 마술처럼 옷을 입은 ...

  • 미래의 환경 전사, 레버쿠젠에 모이다

    미래의 환경 전사, 레버쿠젠에 모이다

    과학동아 2008년 12호

    아침 식사를 하면서 얼마나 많은 물을 썼나요?”라는 질문으로 시작한 ‘가상의 물’(virtual water) 이론에 관한 강연은 환경대사들이 직접 게임을 하는 형식으로 진행돼 흥미를 끌었다. 강단 위에 1L, 10L, 1000L 등을 표시한 줄을 걸어놓고 빨랫줄에 빨래를 널듯 커피나 계란, 닭고기, 쇠고기 그림을 ...

  • 매클롱 강과 인간의 공생 전략

    매클롱 강과 인간의 공생 전략

    과학동아 2007년 07호

    우리가 사용하는 모든 제품이 만들어지려면 반드시 물이 필요하다. 이를 ‘가상의 물’(virtual water)이라고 부른다. 커피 한잔이 만들어지려면 약 40L의 물이 필요하다. 커피원두가 자라기 위한 물, 커피원액을 추출하는 데 쓰이는 물 등 커피가 만들어지기까지 필요한 모든 물을 합친 양이다. 쇠고기 ...

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