• [Level up! 디지털 바른생활] AR(증강현실)의 놀라운 세계

    [Level up! 디지털 바른생활] AR(증강현실)의 놀라운 세계

    어린이과학동아 2022년 10호

    짠! 이 안경이 뭔지 알아? 바로 증강현실 안경이야. 평범해 보여도 쓰는 순간 이 세상이 완전 다르게 보일 거야! 마치 게임 속 캐릭터가 된 느낌이랄까? 잼랩 식구들과 함께 오늘은 놀랍고 짜릿한 증강현실 세계로 풍덩 빠져 보자고!  여러분은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 대해 들어 봤나요? 같은 ...

  • [특집] 미래에서 기다릴게, 황금책!

    [특집] 미래에서 기다릴게, 황금책!

    어린이수학동아 2022년 08호

    “찾았다!”부키피는 마침내 황금책을 찾았습니다. 설레는 마음으로 책을 연 순간‘후손들이여, 책의 진정한 가치는 미래에 있다네~.’황금책은 알 수 없는 메시지를 남기고는 먼지가 되어 사라지고 말았습니다.“미래? 가치? 이게 다 무슨 소리야?!” 바닷속에서 책을 읽는다? 요즘은 휴대전화나 ...

  • [METAVERSE] 현실에선 부자인 내가 이세계에선 상거지?

    [METAVERSE] 현실에선 부자인 내가 이세계에선 상거지?

    과학동아 2022년 02호

    메타버스가 아무리 현실과 비슷하더라도 철저한 준비 없이는 쉽게 살아남을 수 없어. 메타버스에서 살아남기 위해 우리가 준비해야 할 것들을 알려줄게. 이미 메타버스에 정착한 선배들의 편지와 함께 말이야. 우리만 따라 하면 생존 가능성 100%라고!  만약 우리가 비행기를 타고 가다가 무인도에 ...

  • [Level up! 디지털 바른생활] 유튜브 간접 체험 영상, 괜찮을까?

    [Level up! 디지털 바른생활] 유튜브 간접 체험 영상, 괜찮을까?

    어린이과학동아 2021년 24호

    안녕~! 난 디지털 세계의 바른 생활을 연구하는 잼랩의 잼잼이야! 가끔 유튜브로 먹방을 보고 있으면, 배가 안 고파도 자꾸만 따라서 먹게 돼. 너희도 비슷한 경험한 적 있어?유튜브엔 이런 대신 체험해주는 영상이 많아서, 나도 모르는 사이 그 영상의 영향을 받곤 해. 이런 간접 체험은 어린이들에 ...

  • 진짜보다 더 진짜처럼, 상상력을 그려내다

    진짜보다 더 진짜처럼, 상상력을 그려내다

    과학동아 2021년 12호

    ▲어느 날 서울 한복판에서 기이한 현상이 발생한다. 유령의 모습을 한 정체를 알 수 없는 존재 때문에 한 남자가 사망한 것. 서울은 혼란에 빠진다. 그리고 그 존재들을 ‘죄를 벌하는 신의 사자’라고 칭하는 사이비종교가 등장한다. (지난 11월 19일 공개된 넷플릭스 드라마 ‘지옥’ 中) 상상력 ...

  • [특집] XR, 가상과 현실을 넘나들다!

    [특집] XR, 가상과 현실을 넘나들다!

    어린이과학동아 2021년 10호

      KAIST 문화기술대학원의 우운택 교수는 “메타버스를 가상세계나 게임이라고만 생각하면 활용도가 축소된다”며, “앞으로 핵심은 메타버스를 현실에 연동시키는 방법이 될 것”이라고 말했어요. 메타버스가 현실과 어떻게 연동될 수 있을까요?   메타버스, 게임을 넘어 일상으로 오려면?손바 ...

  • [옥스퍼드 박사의 수학 로그] 제22화. 수학 체험관에 진심을 담은 사람들

    [옥스퍼드 박사의 수학 로그] 제22화. 수학 체험관에 진심을 담은 사람들

    수학동아 2021년 10호

     오늘도 많은 수학 대중화 전문가는 수학과 사람들 사이의 거리를 좁히기 위해 노력합니다. 수학 전시행사를 기획하거나 체험관을 운영하는 일은 수학 대중화를 위한 효과적인 방법인데요. 이런 활동을 기획하는 세계적인 전문가 중 제가 직접 만난 분들을 소개합니다. 그들의 열정을 함께 느껴볼 ...

  • [특집] 고수의 조언 4 기술로 따스함까지 전하자!

    [특집] 고수의 조언 4 기술로 따스함까지 전하자!

    어린이과학동아 2021년 09호

      포옹을 전달할 수 있을까?“가상현실에서 포옹하는 느낌도 전한다고요?”온기와 촉감을 전달하는 기술을 알아보던 기자는 지난 4월 12일, 대전에 있는 게임 기업 (주)비햅틱스 본사를 찾았어요. 비햅틱스가 촉감을 전달하는 조끼 형태의 기기인 ‘텍트슈트 X’를 개발했다는 소식을 들었거든요. ...

  • 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로

    이동의 공간에서 즐거운 놀이터로

    과학동아 2021년 08호

    2019년 미국 라스베이거스에서 열린 소비자가전전시회(CES)는 새로운 형태의 콘텐츠와 플랫폼이 격돌한 자리였다. 독일의 자동차 제조 기업 아우디와 미국 콘텐츠 기업 월트디즈니는 차량에서 즐길 수 있는 가상현실(VR) 기술을 공동 개발해 이 자리에서 공개했다. 두 기업은 차량에서 즐길 수 있는 VR ...

  • [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    수학동아 2021년 04호

    사람들은 언제부터 게임을 했을까요? 그리고 게임은 우리 삶에서 어떤 역할을 하고 있을까요? 이번 호에서는 ‘세네트(Senet)’와 ‘리미션(Re-Mission)’, ‘드래곤박스 알지브라(DragonBox Algebra)’ ‘씨 히어로 퀘스트(Sea Hero Quest)’ 등 네 종류의 게임을 통해 그 가치에 대해 생각해 봅시다. 이집트인 ...

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