• 게임보다 더 재밌는 넥슨컴퓨터박물관

    게임보다 더 재밌는 넥슨컴퓨터박물관

    어린이과학동아 2015년 03호

    체험을 할 수 있는 장치인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)예요. 헤드 마운트 디스플레이(HMD. 머리에 착용하는 디스플레이)의 일종인 안경을 머리에 쓰면 눈앞에 3차원 입체 영상이 펼쳐져요. 롤러코스터를 타는 영상이 나왔는데, 가상이라는 걸 알면서도 아래로 내려가는 구간에서는 실제로 타고 있는 ...

  • 게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상

    게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상

    과학동아 2010년 10호

    할 수 있다. 양쪽 눈에 서로 다른 영상을 투영해 입체 영상을 보여 주는 것도 가능하다.HMD에 투명한 디스플레이를 쓰면 어떨까. 사용자의 눈에는 실제 주변 환경이 보이며, 여기에 필요에 따라 그래픽을 덧입힐 수 있다. 현실을 배경으로 하는 게임을 즐기면 사용자의 느낌은 더욱 생생해진다. 실로 ...

  • 유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실

    유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실

    과학동아 2007년 10호

    이를 관광지의 안내 시스템에 활용하면 훌륭한 여행가이드가 될 수 있다.하지만 HMD를 이용한 증강현실장치는 몰입감이 좋은데 반해 무거운 노트북 컴퓨터를 배낭처럼 지고 다녀야 하는 불편함이 따른다. 이를 극복하기 위해 증강현실기술을 현대인의 필수품이 된 PDA나 휴대전화와 융합하는 전략을 ...

  • 기획1. 학습콘텐츠가 살아 숨쉰다

    기획1. 학습콘텐츠가 살아 숨쉰다

    과학동아 2006년 05호

    옮긴다. 증강현실 기술이 적용된 이 장면에서 허공에 뜬 영상이 실제처럼 생생하다. 물론 HMD(Head Mounted Display) 같은 장치를 뒤집어쓰고 가상공간에 들어가 실제 같은 가상현실을 경험하게 만드는 가상현실 기술과 다르다.현재 U-러닝 관련 기술은 어느 정도 수준일까. 광주과기원 U-VR연구실은 시각기반 ...

  • 가상현실로 정신병 치료

    가상현실로 정신병 치료

    과학동아 2005년 06호

    권한다.사이버정신분열증클리닉에 들어선 박씨는 머리에 헤드마운트디스플레이(HMD)를 썼다. 말 그대로 머리에 쓰는 모니터다. 눈앞에는 곧 3차원 입체 영상이 펼쳐진다.모니터를 통해 박씨의 행동을 주시하던 의사가 사회성이 떨어져 대화에 쉽게 끼지 못하는 그를 위해 상황을 설정했다. 첫번째 ...

  • 과학동아가 선정한 2004년 하이테크 20選

    과학동아가 선정한 2004년 하이테크 20選

    과학동아 2004년 12호

    디스플레이어. 전투기 조종사들이 주변을 살필 때 사용하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에서 형태를 따왔다. TV나 PC 모니터, MP3플레이어를 유선으로 연결해 어디서나 현장감 있는 장면과 사운드를 감상할 수 있는 것이 장점. 지하철이나 버스를 타고 이동할 때에도 기기를 얼굴에 쓰고 동영상을 ...

  • 어디서나, 누구나 컴퓨터를 입는다

    어디서나, 누구나 컴퓨터를 입는다

    과학동아 2004년 12호

    요금 지불 등이 자동으로 이뤄진다.산업현장에서는 머리에 쓰는 휴대용 디스플레이 장치(HMD)로 방대한 양의 정보를 실시간으로 보면서 양손을 자유롭게 사용한다. 전원은 허리에 착용한 전지에서 공급한다. 이 외에도 웨어러블 컴퓨터를 오랜 시간 동안 사용하기 위해 보조전원으로 양어깨에 ...

  • 영화 매트릭스의 세계 실현 가능할까

    영화 매트릭스의 세계 실현 가능할까

    과학동아 2003년 07호

    생각된다. 예를 들어 인공망막에 직접 고해상도 시각정보를 디스플레이시킬 수 있다면 HMD(Head Mounted Display)와 같은 장치를 거추장스럽게 장착하지 않고서도 훨씬 선명하고 실감나는 영상을 느낄 수 있을 것이다. 영화 매트릭스에서처럼 가상세계로 들어가려고 머리 뒤쪽에 있는 전극에 광케이블을 ...

  • ③ 홀로그램 동영상으로 영화 감상한다

    ③ 홀로그램 동영상으로 영화 감상한다

    과학동아 2003년 02호

    LCD와 같은 평판 디스플레이를 이용한 입체화다. 여기에는 소형 디스플레이를 이용한 HMD 방식과 평판 디스플레이를 이용한 3차원 정보단말기가 있다. 3차원 디스플레이에 적합한 디스플레이로 LCD가 주로 채용되는데, 이미 개인용 모니터와 각종 표시소자 이용이 증가되고 있다. 따라서 기존의 2차원 ...

  • 현실과 90% 똑같은 사이버관광

    현실과 90% 똑같은 사이버관광

    과학동아 2002년 08호

    발달 덕분에 사이버관광이 가능하기 때문이다. 현재 가상현실을 위해 시각을 담당하는 HMD(Head Mounted Display) 등 구체적인 감각을 자극하는 디스플레이 장치가 연구되고 있다. 2010년에는 90% 정도 흡사한 체험을 할 수 있을 것으로 예상된다. 사이버관광은 직접 관광에 나서기 어려운 노약자나 환자, ...

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