• 목소리는 제2의 주민등록증

    목소리는 제2의 주민등록증

    과학동아 2002년 11호

    비교이렇게 목소리와 입안 모양의 관계를 응용하면 외국어 학습의 성취도를 측정하고, 학습자의 발성에 대한 분석 결과를 보여줌으로써 언어 교정에 활용할 수도 있다. 미국에 이민 온 외국 아이들의 발음에서 측정한 값들이 체재기간이 길수록 미국 아이들의 발음에서 측정한 값 쪽으로 더 가까이 ...

  • 페이어아벤트의 '방법에의 도전'

    과학동아 2001년 08호

    …”페이어아벤트는 과학이 국가로부터 부과되는 교육과정의 일부로서가 아니라 학습자 개인이 자신의 필요에 따라 스스로 선택할 수 있는 존재가 돼야 하며, 성숙한 시민이란 그러한 선택을 자율적으로 할 수 있어야 한다고 주장한다.20여년 간 그의 과학철학적 아이디어의 핵심을 담고 있는 이 ...

  • 우리민족 산학의 뿌리 '구장산술'

    우리민족 산학의 뿌리 '구장산술'

    과학동아 2001년 01호

    형식으로 구성돼 있다. 이런 형식 속에는 수학이라는 딱딱한 내용을 벗어나 학습자가 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 학습의욕을 고취시키기 위한 교수법의 개선 노력도 엿볼 수 있다. 지금으로 말하면 유행가 가사를 수학문제로 바꿔 부른 것이라고 할 수 있는데 참으로 신선한 방법이라 여겨진다 ...

  • Ⅱ. 신나는 과학수업의 현장

    Ⅱ. 신나는 과학수업의 현장

    과학동아 2000년 05호

    했다. 이 말은 수업에도 그대로 적용된다. 수업에 가장 좋은 방법이란 없다. 상황에 따라, 학습자에 따라, 배우는 내용에 따라 다양한 방법과 자료들이 필요하기 때문이다. 실제로 많은 교사들은 1시간의 수업에서 많은 매체와 전략들을 사용한다. 전화영 교사(오금고등학교)는 수업 시작 전에 5분 ...

  • 긴급점검 사이버 교육

    긴급점검 사이버 교육

    과학동아 2000년 03호

    어느 정도 충실한 교육을 받고 있는지 알 수 없다. 따라서 앞으로는 사이버교육 운영자가 학습자의 교육관리를 충실히 수행할 수 있는 시스템을 구축해야 한다. 아무리 내용이 좋고 구성이 잘된 사이트라도 관리를 제대로 못한다면 얼마가지 않아 그곳을 방문하는 사람은 사라질 것이다.국내 ...

  • 창의성을 기르는 5가지 방법

    창의성을 기르는 5가지 방법

    과학동아 1998년 03호

    오후 3시쯤 할까?"라고 물어보고 자녀에게 선택하게 함으로써 의욕을 불러일으킬 수 있다.학습자의 능력에 맞게 학습하도록 하는 것도 중요하다. 자기 수준에 맞지 않는 개념이나 기능을 학습하는 경우 가지고 있던 흥미도 잃는다. 부적절한 학습을 오래 경험하게 되면 학습부진감을 느끼고 쉽사리 ...

  • 마르스96 지구로 돌아오다

    마르스96 지구로 돌아오다

    과학동아 1996년 12호

    발달해 있다컴퓨터를 사용한 교수법(教授法) 학습법인 CAI(Computer assisted instruction)에서는 학습자 즉 배우는 사람이 주체인 반면, CMI는 가르치는 사람이 컴퓨터와 대화하고 컴퓨터로부터 필요한 자료를 얻기 위한 시스팀이다미국의 벨(Bell)연구소가 미니컴퓨터용으로 개발한 회화형 오퍼레이팅 시스팀 ...

  • 홈소프트웨어와 인터넷의 결합 교육정보화 완성

    홈소프트웨어와 인터넷의 결합 교육정보화 완성

    과학동아 1996년 08호

    평생에 걸쳐 원하는 때, 원하는 장소에서 원하는 분야의 교육이 가능해진다. 그것도 학습자 중심의 융통성 있는 교육을 말이다.미국의 대학 중에는 자신이 거주하는 나라에서 인터넷을 통해 강의를 받고 학위를 따는 서비스 제공자가 늘어나고 있다. 이 추세는 대학뿐 아니라 거의 모든 분야의 전문 ...

  • 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어

    2. 우리가 만들어야 할 홈웨어

    과학동아 1996년 04호

    아이디어가 많이 필요한데, 홈소프트웨어 기획자들이 가장 고민하는 부분이기도 하다.학습자가 아닌 교사가 사용하는 학습용 프로그램도 생각해봄직 하다. 가장 흔한 형태는 시험 문제들을 데이터베이스 형식으로 보관하고 있다가 그중 임의의 문제들을 골라서 시험 문제지를 작성해주는 것이다. ...

  • 2 '에듀테인먼트' 개발, 놀며 배운다

    2 '에듀테인먼트' 개발, 놀며 배운다

    과학동아 1995년 04호

    개념을 "교육이 학습자의 주의를 획득하지 못하고, 흥미롭지 못하며 지루해 학습자의 관심영역 밖으로 밀려나가고 있는 문제점의 한 가지 해결 방안으로 제시된 것"이라고 설명한다.실례로 최근 웅진미디어가 내놓은 '웅진소프트마을'은 '한자성의 비밀' '2133 타임워' '탐험 영어나라' '도깨비 소동 ...

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