• [Tech & Fun] 디즈니 리서치

    [Tech & Fun] 디즈니 리서치

    과학동아 2016년 12호

    세계 곳곳에서 운영되고 있습니다. 미국 캘리포니아 주에 본사(로스앤젤레스)와 픽사 리서치 그룹(에머리빌), 월트 디즈니 애니매이션 스튜디오 리서치(버뱅크)가 있고, 유럽에는 스위스 취리히에 연구소가 있습니다. 디즈니 리서치 가운데 규모가 가장 큰 곳은 미국 펜실베니아 주 피츠버그에 있는 ...

  • [과학뉴스] 어린이 애니메이션, 어린이에게 해롭다?

    과학동아 2016년 04호

    흥행에 성공한 전체 연령관람가 애니메이션과 영화 36편을 분석했다. 여기에는 디즈니와 픽사 등 유명 제작사의 애니메이션과, ‘메리 포핀스’, ‘사운드 오브 뮤직’ 등 잘 알려진 가족영화가 포함됐다.연구팀은 등장인물들이 어떤 사회 계급에 속해 있고 처한 상황을 어떻게 받아들이고 있는지 ...

  • [체험] 스튜디오 지브리 입체조형전 전시관에 숨겨진 비밀을 파헤치다!

    [체험] 스튜디오 지브리 입체조형전 전시관에 숨겨진 비밀을 파헤치다!

    수학동아 2014년 12호

    이런 연출이 가능한 걸까?스튜디오 지브리를 만나다! 스튜디오 지브리는 월트 디즈니, 픽사와 함께 세계 3대 애니메이션 제작사로 꼽힌다. 일본의 애니메이션 영화감독 미야자키 하야오와 다카하타 이사오가 1985년 설립해, 현재까지 17여편의 장편 애니메이션 영화를 제작했다.스튜디오 지브리는 ...

  • 미분방정식으로 미래를 예측한다

    미분방정식으로 미래를 예측한다

    수학동아 2012년 06호

    숫자를 영상으로 변환하면 컵에 우유를 따르는 장면이 만들어지죠.저는 2004년 디즈니 픽사의 의뢰를 받아 물과 젤리로 소를 만들었어요. 당연히 미분방정식을 이용했죠. 제가 물의 움직임에 관심을 갖는 이유는 물의 원리를 이용하면 자연현상을 모두 표현할 수 있기 때문이에요. 자연현상은 크게 ...

  • How the Concept of Invention Changed

    과학동아 2012년 01호

    ‘스페이스 오딧세이 2001’에서도 유사한 태블릿PC를 확인할 수 있다. 디지털 애니메이션 픽사가 등장하기 훨씬 이전부터 디지털 애니메이션은 우리 주위에 있었다. 1965년에 미 오하이오 주립대 교수이자 화가인 찰스 슈리는 IBM 메인프레임 컴퓨터를 활용해 그가 그린 그림을 컴퓨터 이미지로 ...

  • Intro. 스티브 잡스는 수학을 좋아했다?!

    Intro. 스티브 잡스는 수학을 좋아했다?!

    수학동아 2011년 12호

    스티브 워즈니악과 손을 잡고 애플 컴퓨터를 만들었다. 이후 애니메이션 회사인 픽사를 인수해 만든 애니메이션‘토이스토리’로 또 다시 성공을 거둔다. 이후 파격적인 디자인과 혁신적인 아이디어를 담은 아이맥, 아이팟, 아이폰을 만들었다. 2011년 10월 췌장암으로 사망했지만, 뛰어난 혁신과 ...

  • 스티브 잡스는 어떻게 시대의 아이콘이 되었나

    스티브 잡스는 어떻게 시대의 아이콘이 되었나

    과학동아 2011년 11호

    스티브 잡스의 열정에 넘어가서 애플에 투자하기로 결심했다. 애니메이션 회사인 픽사를 인수할 때는 조지 루카스가 3000만 달러를 먼저 제시했지만 잡스는 탁월한 협상력을 발휘해서 단돈 500만 달러에 인수하는 성과를 거뒀다.잡스의 전설적인 협상력은 아이튠즈 뮤직스토어를 서비스할 때 다시 ...

  • 과학으로 하이킥! 애니메이션

    과학으로 하이킥! 애니메이션

    어린이과학동아 2011년 10호

    963년 벨 연구소에서 컴퓨터 그래픽 기술을 개발하면서 시작됐다. 이 기술을 이용해 1986년 픽사에서는 ‘룩소 주니어’와 ‘위대한 생쥐’라는 단편애니메이션을 제작했다. 이후 컴퓨터의 발달과 함께 컴퓨터 그래픽 기술도 급격히 발달했고, 1995년에는 첫 3D 장편 애니메이션인 ‘토이 스토리’가 ...

  • 트랜스포머 무한변신의 힘

    트랜스포머 무한변신의 힘

    과학동아 2011년 09호

    감독 등 수십 명의 전문 영화 인력을 배출한다. 리처드 와인버그교수는 “드림웍스나 픽사 같은 대형 영화사는 슈퍼컴퓨터를 활용한 영화제작 시설과 장비를 사용한다”며 “이곳에서도 같은 장비를 사용하기 때문에 졸업생이 바로 현장에서 일할 수 있는 것이 강점”이라고 설명했다.와인버그 ...

  • 귀차니스트족을 위한 패션 2.0 시대

    귀차니스트족을 위한 패션 2.0 시대

    과학동아 2008년 12호

    00벌 가량 디자인되는 옷을 디지털 의상으로 전환하는 작업도 마찬가지다. 가령 디즈니나 픽사 같은 애니메이션 스튜디오는 옷을 입은 사람의 동작 하나를 표현하는 데 2~4주를 소비한다. 하지만 i-패션에서는 같은 기간 동안 옷 1000벌을 디지털 의상으로 제작해야 한다.마지막으로 이렇게 제작된 ...

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