‘Ah 둘 중에 하나만 골라 YES or YES! Ah ah 하나만 선택해 어서 YES or YES’. 추천 알고리듬을 쓰면 힘들게 고를 필요 없다! 추천 알고리듬 사업으로 성공했을 뿐만 아니라 훤칠한 키, 잘생긴 외모로 SNS에서 유명세를 탄 젊은 CEO ‘알고 리’가 무지개 라이브에 떴다! ‘사기캐’ 알고 리의 싱글라이프를 ...
여러분은 안 풀리는 문제를 풀 때 어떻게 하나요? 수학자는 여러 각도로 문제를 생각해봅니다. 때로는 문제를 더 어렵게 바꿔보는데요, 그게 오히려 문제를 쉽게 해결하게 만들기도 하고 새로운 연구 주제를 탄생시키기 때문입니다. 이번 호에 소개할 ‘하트비거의 추측’ 역시 4색 문제를 어렵게 ...
평면지도에서 이웃한 지역은 서로 다른 색으로 칠할 때 4색이면 충분하다는 ‘4색 정리’를 들어보셨나요? 4색 정리처럼 평면지도에서 각 지역을 적당한 조건을 만족하도록 잘 색칠하는 문제는 많이 연구되는 주제입니다. 그런데 최근 평면지도에서 어느 지역에서 출발해도 각 지역을 많아야 한 번 ...
웹 서버를 효율적으로 관리하기 위해서는 문제가 일어난 지점과 원인을 정확하게 파악하는 기술이 필요하다. 하지만 큰 서버일수록 초 단위로 엄청난 양의 정보가 쏟아져 이를 알아내기란 무척 어렵다. 방대한 데이터 속에서 문제를 해결하는 실마리를 제공하는 ‘응답시간 분포도’를 고안한 김 ...
1과 -1로 이뤄진 n차원 벡터 n개를 무작위로 뽑았습니다. 이 n개와 원점이 n-1차원 공간에 있을 확률은 얼마일까요? 최근 50년 이상 미해결이었던 이 문제를 풀었다고 주장한 논문이 인터넷에 공개됐습니다.동전을 던져서 앞면이 나오면 1, 뒷면이 나오면 -1이라고 적어봅시다. 이걸 n번 반복하면 1 또는 ...
‘과유불급’이라는 고사성어가 있다. 아무리 좋은 것도 지나치면 없는 것만 못하다는 뜻이다. 수학도 마찬가지다. 사고력을 높이기 위해 어렵고 복잡한 문제를 계속 풀게 하면 오히려 수학을 싫어할 수 있다. 해결책은 없을까? 수학 교육에 ‘코딩’을 끌어들이면 된다는 한국수학교육학회 회 ...
처음 점과 끝점만 만나게 아무 선이나 그려보세요. 원도 좋고 아메바 모양의 구불구불한 곡선도 좋습니다. 이제 이 선 위에 네 점을 골라 정사각형을 그려보세요. 만들어지나요? 수학자들이 100년 넘게 연구하고 있는 내접 사각형 문제입니다. 시작점과 끝점이 같은 곡선을 볼펜을 떼지 않고 한 번에 ...
필즈상을 누가 받을지 정확하게 예측하려면 ‘필즈상’ 자체에 대해 잘 알아야 하는데, 그 정보가 부족하다고요? 그럴 줄 알고 준비했습니다! ‘필즈상, 무엇이든 다~ 물어보세요’ 시간입니다. 왜 40세 이하한테만 주는지, 언제부터 수학계 최고상으로 자리매김했는지 필즈상의 모든 걸 밝힙니다. ...
작대기가 길어도 실처럼 가늘다면 아주 좁은 공간에서도 작대기를 휘지 않고 한 바퀴 돌릴 수 있다고 합니다. 그렇다면 방에 가까스로 들어가는 큰 가구는 어떨까요? 최근 우리나라를 포함한 다국적 연구팀이 가구를 돌릴 묘수를 내놨습니다. 화장실처럼 좁은 공간에서 길이 1m인 작대기를 한 바 ...
어떤 포메이션이 좋을까? 감독님이 첫 번째 임무를 주셨어. 바로 포메이션을 구상하는 거야. 선수의 움직임은 물고기나 새 떼를 보는 것처럼 무작위해도 조금 떨어져 보면 일정한 형태를 유지하면서 체계적으로 움직이고 있지. 그게 바로 포메이션이야. 평균 신장이 작은 대표팀이 경기를 잘 ...