• 퍼즐 마스터 만들기 대작전

    퍼즐 마스터 만들기 대작전

    수학동아 2020년 03호

    ‘쉬이이이잇!’나야, 퍼즐 세포들의 대표 ‘논리지마’. 웬일이냐고? 다른 퍼즐 세포들이 자는 틈을 타 ‘특별 강화 훈련’을 해주려고 찾아왔지. 퍼즐을 풀 때는 수리력, 공간지각력, 관찰력이 모두 필요하지만, 기초 중의 기초인 논리력이 튼튼해야 더 잘 풀 수 있거든. 논리 퍼즐의 대명사인 ...

  • 퍼즐마스터 만들기 대작전

    퍼즐마스터 만들기 대작전

    수학동아 2020년 02호

    우리는 당신을 퍼즐마스터로 만들기 위해 머릿속에서 튀어나온 퍼즐 세포들! 퍼즐을 잘 풀려면 논리력, 수리력, 공간지각력, 관찰력을 길러야 하는데, 지금 뇌세포들이 한껏 나태해져 있군.이들에게 활력을 뿜뿜 주는 방법은 역시 퍼즐을 푸는 거겠지? 퍼즐 세포의 대표인 나 ‘논리지마’를 비롯해 ...

  • [퍼즐마스터] Mr. 퍼즐의 정체를 밝혀라!

    [퍼즐마스터] Mr. 퍼즐의 정체를 밝혀라!

    수학동아 2019년 12호

     ● 인터뷰 "퍼즐은 문제해결력을 길러줍니다!"  박흥철 한국창의퍼즐협회 사무총장  2013년부터 우리나라 청소년을 이끌고 세계 퍼즐대회에 참가한 한국의 퍼즐 고수가 있다. 박흥철 한국창의퍼즐협회 사무총장이다. 퍼즐이 수학뿐 아니라 다양한 영역에서 문제해결력을 기르는 데 도움을 준다 ...

  • [퍼즐마스터] 악당 대장 vs Mr. 퍼즐, 마지막 대결!

    [퍼즐마스터] 악당 대장 vs Mr. 퍼즐, 마지막 대결!

    수학동아 2019년 11호

  • 산불로 출동한 사람들

    산불로 출동한 사람들

    어린이과학동아 2019년 09호

    시민들이 불을 피해 대피하는 동안 불을 향해 출동했던 사람들이 있어요. 시민들이 빠져나간 마을을 지키는 소방대원과 산속으로 뛰어들어 불이 번지는 것을 막는 특수진화대지요. 강릉-동해 산불을 진화한 소방대원과 특수진화대를 직접 만나 봤어요. 인터뷰 첫번째_최성순 팀장, 어성제 반장(동 ...

  • [퍼즐마스터] '네다리 줄타노비치'와의 대결

    [퍼즐마스터] '네다리 줄타노비치'와의 대결

    수학동아 2019년 04호

  • [퍼즐마스터] 뉴욕의 퍼즐 고수 ‘앤서니 유노’

    [퍼즐마스터] 뉴욕의 퍼즐 고수 ‘앤서니 유노’

    수학동아 2019년 02호

    부산에서 한국의 퍼즐 고수 ‘다푼데이’와의 대결을 펼친 천하는 Mr.퍼즐이 남긴 편지를 따라서 미국 뉴욕행 비행기에 몸을 실었다. 고수와의 대결을 준비한다고 챙겨온 퍼즐 문제들은 펼쳐보지도 않은 채, 12시간이 넘게 비행기를 타는 동안 두 번의 식사를 곱빼기로 남김없이 먹어치우고, 간식과 ...

  • [퍼즐마스터] 사라진 ‘Mr.퍼즐’을 찾아라!

    [퍼즐마스터] 사라진 ‘Mr.퍼즐’을 찾아라!

    수학동아 2019년 01호

    세계 퍼즐 챔피언을 꿈꾸는 퍼즐 꿈나무 천하. 세계 퍼즐계의 아이돌 Mr.퍼즐을 스승으로 모시고 실력을 갈고 닦은 지 3년. 어느 날 Mr.퍼즐이 이메일 한 통을 남기고 사라졌다. “세계 퍼즐 고수 12명과의 대결에서 이기면 나를 찾을 수 있을 거다.” 사라진 ‘Mr.퍼즐’을 찾아라!       

  • Part 2. 도전! ‘구연환’을 풀어라

    Part 2. 도전! ‘구연환’을 풀어라

    수학동아 2018년 10호

     마술쇼보다 최소 9배 재밌는 ‘퍼즐존’에 오신 걸 환영합니다. 저는 퍼즐존을 담당하는 퍼즐 마스터 김경환 기자입니다. 테이블 위에 생긴 것부터 복잡한 퍼즐 ‘구연환’이 보일 겁니다. 반지처럼 생긴 고리를 세어보세요. 몇 개죠? 맞습니다. 9개!‘9개의 연결된 고리’란 뜻의 구연환은 ‘캐 ...

  • [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上

    [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上

    수학동아 2017년 03호

    아이디어 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스 ...

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