• 3D 애니메이션이 탄생시킨 시험관아기

    과학동아 2001년 08호

    올 여름, 전세계 극장가에서는 두편의 3D 애니메이션이 많은 사람들의 주목을 끌고있다. 동화적인 감각의 슈렉과 현실감 넘치는 파이널 환타지. 두 영화의 이모저모를 비교해 봄으로써 영화계의 새로운 유전자 조작으로까지 불리는 3D 애니메이션의 현재와 미래를 살펴보자.시험관 아기가 처음 태어 ...

  • 컴퓨터 그래픽스 액체로봇에서 가상공장까지 척척

    컴퓨터 그래픽스 액체로봇에서 가상공장까지 척척

    과학동아 2001년 07호

    살아 숨쉬는 장난감, 변화무쌍한 액체로봇, 멸종된 공룡의 부활까지. 의 탄성을 자아냈다. 인간이 상상할 수 있는 모든 것이 컴퓨터에서 나타난다. 영화나 애니메이션에 국한되지 않고 다양한 분야에서 진가를 발휘하는 컴퓨터 그래픽스는 어떤 학문이며, 이런 그래픽 영상은 어떻게 만들어지는 것 ...

  • 아날로그와 디지털

    아날로그와 디지털

    과학동아 1999년 05호

    아날로그 신호는 기록했다가 재생할때 변질되기 쉽다. 이것은 진폭과 주파수가 사용 또는 보관중에 변하기 때문이다. 하나의 예가 테이프가 늘어졌을 때 목소리가 할아버지 목소리로 바뀌는 것이다. 테이프가 늘어진다는 것은 회전속도가 정상속도보다 감소하는 것을 의미한다. 이것은 기록할 때 ...

  • PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3

    PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3

    과학동아 1998년 09호

     가상 인간은 어느 수준까지 실현될 것인가. 이 문제를 풀기 위해서 가상 인간을 만드는 컴퓨터 기술이 어디까지 가능한지에 대해 먼저 살펴보아야 한다.사람들은 인간의 섬세하고 개성적인 몸짓을 인식하는데 익숙하다. 예를 들어 걸음걸이만 보고도 멀리서 오는 친구를 쉽게 알아볼 수 있다. 이 ...

  • 실리콘밸리의 신화

    실리콘밸리의 신화

    과학동아 1998년 07호

    실리콘밸리는 전세계 100대 첨단기업 중 20%가 터를 잡고 있는 곳이다. 이곳에서는 1주일에 하나의 기업이 공개되고, 하루에 60여명의 백만장자가 태어난다고 한다.최초의 백만장자는 윌리엄 휴렛과 데이브 팩커드. 그들의 운명적인 만남으로 실리콘밸리는 탄생했고, 그 신화는 수많은 젊은이에 의해 ...

  • 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지

    1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지

    과학동아 1997년 06호

    스페인 북부 알타미라 동굴 벽화에는 재미있는 그림이 있다. 기원전 1만년에서 5천년 사이로 추정되는 이 그림에는 사냥꾼에게 쫓기는 멧돼지가 그려져 있다. 그런데 이상하게도 멧돼지의 다리는 4개가 아니라 8개이다. 아마도 멧돼지가 도망가는 모습을 표현하고자 하는 당시의 감각적 표현 기법일 ...

  • 1. 생활 속의 디지털

    1. 생활 속의 디지털

    과학동아 1996년 04호

    촬영감독을 맡았다.영화사에 기록될 만한 최초의 장편 디지털 애니메이션인 토이스토리의 성공 덕택에 애플사 회장직을 그만둔 뒤 아웃사이더로 전전하던 픽사의 회장 스티브 좁스는 일약 억만장자가 됐고 정보통신업계의 기린아로 다시 떠올랐다.먼 미래 아닌 현재의 얘기흔히 디지털 시대는 ...

  • 21세기 영상혁명, 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리

    21세기 영상혁명, 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리

    과학동아 1996년 03호

    컴퓨터 애니메이션이기에 촬영 가능했던 것이다.1백% 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 토이스토리는 우리에게 과연 영화란 무엇인가 하는 근본적인 질문을 던진다. 지금까지 우리는 카메라로 피사체를 찍어서 얻은 필름으로 만들어진 영상을 영화라고 했다. 그런데 카메라 없이 만들어진 영화를 영화라 ...