• PART 5 마이크로마우스와 미로게임

    PART 5 마이크로마우스와 미로게임

    과학동아 1990년 04호

    3'과 같으나 소프트웨어에 있어서 보다 효율적인 알고리즘을 갖고 있었다. 기존의 마우스들이 최단 '시간'을 계산해 내는데 주로 최단 '경로'의 길을 찾는 데 비해 이 마우스는 회전이 적은 최단 '시간'의 길로 달렸다. 또 주행할 때는 '스무스 턴' 기법을 보여주었다. 한마디로 '스피디 3⁺'는 완벽에 ...