• 컴퓨터장난감 불티

    과학동아 1990년 02호

    친숙하게 한다는 것이 이 제품들의 특징이다. 가령 피셔프라이스사의 제품을 보면 철자법 기초책의 경우 키보드에서 S자를 누르면, 거미(Spider)가 화면에서 춤을 추고, 산수기초책에서는 4를 누르면 화면에 새가 4마리 나타난다. 이 장난감들은 부모들의 교육열기와 날이 갈수록 기발한 제품들이 ...

  • 한글문화에 알맞는 컴퓨터를 개발하자

    한글문화에 알맞는 컴퓨터를 개발하자

    과학동아 1989년 10호

    쓰기 쉽게 지원하는 시스템을 아직 보지를 못했다. 또 외국에서는 이미 실용화되고 있는 철자법상의 실수를 지적하고 자동으로 교정해주는 시스템, 문장의 형식을 분석하고 보다 좋은 표현 방법을 제안하는 시스템 등의 한국어판의 개발이 문서편집기 사용의 활성화를 위하여 필수적이다.왼손이 ...

  • 문제인식에서 오류수정까지

    문제인식에서 오류수정까지

    과학동아 1986년 09호

    않았을 경우에 컴파일러(또는 인터프리터)가 찾아내는 오류이다. 프로그램 작성시 철자법을 잘못 입력함으로써 생기는 경우도 많다. 이때 컴파일러(또는 인터프리터)는 ILLEGAL STATEMENT AT LINE 280 등과같은 오류통보문을 내보내고 프로그램을 정지시킨 뒤 바로 잡아야 한다. □ 실행오류(run-time errors ...

  • 음성인식시스템 말을 알아 듣는 컴퓨터가 나온다

    음성인식시스템 말을 알아 듣는 컴퓨터가 나온다

    과학동아 1986년 05호

    어렵다. 이는 사용하는 언어에 따라서도 다르다. 일본어의 경우는 영어의 경우보다 철자법이나 발음의 모호성이 적기 때문에 80년대말 경에는 특정인이 아닌 여러사람이 발음하는 연결언어를 어휘의 제한없이 인식하는 시스템의 개발이 가능하리라 예견된다. 우리말의 경우도 영어에 비하면 역시 ...