바꾸어서 z(북쪽), -z(남쪽) 방향으로 레일을 만드는 코드도 작성하세요. 각 블록의 월드 좌표는 아래와 같아요. 12 하늘 높이 올라가는 레일도 만들 수 있어요. 화면과 같이 y좌푯값에 변수 ‘num1’을 넣으면 위로 올라가는 코스가 만들어지지요. 같은 방법으로 변수 ‘num1’에 ‘-1’를 곱하는 ...
블록’으로 바꾸세요. ➍ ‘위치-랜덤 위치 선택’ 명령블록을 가져와 화면과 같이 좌표를 작성하세요. 플레이어 주변 무작위 위치를 선택해서 블록을 놓는 명령이에요.➎ 같은 방법으로 파란색 콘크리트 블록, 노란색 콘크리트 블록을 놓는 코드도 추가해서 작성하세요. 작성한 코드를 복사한 ...
모래블록’으로 바꾸세요.➍ ‘위치-랜덤 위치 선택’, ‘좌표 더하기’, ‘월드좌표’ 명령블록과 변수 ‘분화구 위치’를 가져와 화면과 같이 코드를 작성하세요. 분화구가 있는 위치를 중심으로 x좌푯값이 20만큼 작은 곳부터 20만큼 큰 곳까지, y좌푯값이 20만큼 큰 곳에서 30만큼 큰 곳까지, ...
촬영한다”고 설명했어요. 카메라가 배우의 몸에 부착된 마커의 움직임을 추적해 3차원 좌표 데이터로 만들면, 마커의 위치 정보를 이어 붙여서 ‘본’이라고 하는 뼈대를 만듭니다. 오현석 엔지니어는 “도구나 구조물 등을 활용해 표현하려는 장면과 최대한 비슷한 환경을 만들어 초기 데이터가 ...
17 ‘위치-랜덤위치 선택’ 명령블록, ‘월드좌표’ 명령블록을 가져와 화면과 같이 좌표를 작성하세요. 18 ‘반복-일시중지’ 명령블록을 가져와 시간을 ‘1000’(1초)으로 바꾸세요. 19 ‘코드 시작’ 버튼을 누르고 ‘Alt+Tab’을 눌러 마인크래프트로 돌아가 채팅명령어 ‘1’를 ...
움직임을 감지해 비디오 보조 심판실(VAR실)로 전송합니다. 오프사이드 판정의 핵심은 좌표! 그렇다면 오프사이드 판정은 어떻게 내릴까요? 선수들의 몸을 추적하는 카메라는 공격수가 오프사이드가 의심되는 위치에서 공을 받으면 VAR실에 오프사이드 의심 경고를 보냅니다. 이를 받은 VAR실 보조 ...
방법으로 ‘원 모양 만들기’ 명령블록을 추가해 화면과 같이 코드를 작성하세요. 좌표의 중앙에 있는 y좌푯값이 바뀌는 것에 주의하세요. ➏ ‘블록-블록 채우기’ 명령블록을 가져와 블록을 ‘석영’으로 바꾸세요.➐ 좌푯값을 화면과 같이 작성하세요. ➑ 옵션을 ‘파내기’로 바꾸어 ...
작성하세요. ➑ ‘몹-소환’ 명령블록을 가져오세요. ‘위치-랜덤 위치’, ‘월드 좌표’ 명령블록을 가져와 화면과 같이 코드를 작성하세요.➒ ‘배열-리스트에서 임의의 값’ 명령블록을 가져와 리스트를 ‘몬스터’로 바꾸세요.➓ ‘반복-일시 중지’ 명령블록을 가져와 시간을 ‘5000 ...