• PART 1-3 세계 어린이들의 보드게임, 만카라

    PART 1-3 세계 어린이들의 보드게임, 만카라

    수학동아 2011년 05호

    이집트의 상형문자가 그려져 있으며, 4개의 나무막대를 던져 말이 움직이는 규칙은 윷놀이와 비슷하다.▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO 보드게임 변형의 달인, 비법 공개!PART 1 어떤 보드게임도 새롭게 탄생한다! : 카드를 전부 내야 한다, 우노 PART 1-1 내 마음을 맞혀봐, 게스 후PART 1-2골고루 세력을 ...

  • Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

    Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

    수학동아 2011년 02호

    두 번 모두 져 독기가 오른 신라의 김유신. 이대로 무너질 수 없다며 윷놀이에 모든 걸 걸고 한판 승부를 펼치자고 나선다. 반면 적지 않은 영토를 확보해 느긋한 고구려의 연개소문과 백 ... 고누 Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙 Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

  • Intro. 전통놀이 삼국지

    Intro. 전통놀이 삼국지

    수학동아 2011년 02호

    때는 바야흐로 삼국시대. 고구려와 백제, 신라 삼국이 한반도와 만주 지역의 패권을 놓고 주요 지역에서 전투를 벌이고 있다. 그런데 이 전투 현장 뒤편에서는 당대 최고의 장 ... 승부를 가른 고누 Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙 Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

  • Part 1. 실수가 승부를 가른 고누

    Part 1. 실수가 승부를 가른 고누

    수학동아 2011년 02호

    먼저 신라의 김유신과 고구려의 연개소문이 호박고누 대결에 나선다. 김유신은 당대에 확보한 강원도와 함경도 남부 지역을, 연개소문은 기분이 썩 내키지는 않지만 함경도 ... 승부를 가른 고누 Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙 Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

  • Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙

    Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙

    수학동아 2011년 02호

    고누에서 진 신라의 김유신은 이제 백제 계백과의 한판에 더 신경을 쓴다. 신라는 경기도 남부 지역을, 백제는 충청도 북부 지역을 놓고 쌍륙으로 서로의 실력을 겨룬다. 영토 ... 승부를 가른 고누 Part 2. 기막힌 운이 승리를 가져다준 쌍륙 Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이

  • 온 가족이 함께 하는 전통놀이

    온 가족이 함께 하는 전통놀이

    어린이과학동아 2010년 18호

    윷놀이를 하는 거야.윷놀이에서 가장 큰 패는 모! 다섯 칸을 움직일 수 있지. 이 16차원 윷놀이 룰렛은 ‘모’가 나올 확률을 쭉~, 올려 준단다.  전통 놀이 ❸ 7개의 퍼즐로 요리조리 칠교놀이아하! 칠교조각으로 만든 강아지였군. 칠교놀이는 크기가 다른 직각삼각형 5개와 정사각형, 평행사변형 ...

  • 윷놀이로 떠나는 수학여행

    윷놀이로 떠나는 수학여행

    과학동아 2009년 02호

    존재한다면 꼭 들어가야 할 가장 중요한 수학의 기술이 있다. 바로 미분과 적분이다.윷놀이에서 윷가락을 던질 때 윷가락은 곡선을 그리며 떨어진다. 따라서 윷가락이 매 순간 어떻게 움직일 것인가를 알고 싶다면 미분을 이용해야 한다. 실제로 윷가락을 던져 바닥에 떨어질 때까지 윷가락의 ...

  • 야광귀를 아시나요?

    야광귀를 아시나요?

    어린이과학동아 2006년 02호

    것은?윷을 던질 때 항상 윷이나 모가 나오면 좋을 텐데 생각대로 잘 되지 않습니다. 윷놀이 할 때 가장 많이 나오는 것은 무엇일까요? 확률적으로 계산했을 때 가장 많이 나오는 것은‘개’이고 그 다음이 도와 걸, 그리고 윷과 모의 순서입니다.그러나 이 계산은 윷가락의 앞면과 뒷면이 나올 확률이 ...

  • 잃어버린… 아무도 모르계를 찾아서

    잃어버린… 아무도 모르계를 찾아서

    어린이과학동아 2005년 01호

    스물여덟 번 굴러갈 동안 세 번째 굴렁쇠는 일곱 번 구르게 된다.  두 번째 문제의 답윷놀이에서는 윷이나 모가 나오거나 다른 사람의 말을 잡으면 한 번 더 던진다는 것에 주의해야 한다. 순서대로 말을 놓아 보면 마지막에 혜선이 이겼음을 알 수 있다. 문제를 풀은 썰렁 홈즈와 홍석은 혜선의 ...

  • 전통민속놀이로 배우는 과학

    전통민속놀이로 배우는 과학

    과학동아 2000년 02호

    한발자국의 거리를 뛰는 사이에 말은 돼지의 다섯배 정도 거리를 가는 셈이다.한편 윷놀이는 확률의 원리를 배울 수 있는 좋은 학습놀이이기도 하다. 어떤 사건이 일어날 확률(p)은 ‘어떤 사건이 일어날 수 있는 경우의 수/일어날 수 있는 모든 경우의 수’로 정의된다. 그러면 4개의 윷짝을 던졌을 ...

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