• [미술*과학] 예술이 인간을 인간이 우주를 그리다

    [미술*과학] 예술이 인간을 인간이 우주를 그리다

    과학동아 2024년 03호

    조각들예술과 과학의 출발점은 같다. 세상의 모습을 기록하는 것이다. 특히 하늘의 움직임은 농경과 제사 등을 위해서 반드시 알아야 할 정보였다. 아래 이미지는 기원전 2000~1600년 사이 제작된 ‘네브라 스카이 디스크’다. 1999년 독일의 작센안할트 주에서 발견됐다. 네브라 스카이 디스크에는 ...

  • 배달시작 ⎪ 전격공개! 로봇이 바라본 세상

    배달시작 ⎪ 전격공개! 로봇이 바라본 세상

    어린이과학동아 2024년 03호

    이후 로봇은 목적지까지 적절한 경로를 찾고 장애물이 갑작스럽게 나타나면 회피하는 등 움직임을 알맞게 제어하는 과정을 거쳐요. 각 장비들끼리 서로를 보완하며 작동하듯이, 측위, 인지, 제어 과정에서도 서로의 정보를 공유하며 최적의 경로를 끝없이 계산합니다 ...

  • 전술의 신 2. 상대 팀보다 +1 대형 짜기

    전술의 신 2. 상대 팀보다 +1 대형 짜기

    수학동아 2024년 03호

    유지하기 위해 상황에 따라서 수비수가 올라가기도 하고 미드필더가 내려오기도 하는 등 움직임이 복잡하다. 좌우 수비와 중앙 수비, 미드필더 등 여러 위치에서 뛸 수 있는 선수가 필요하다는 점도 제약이다. 따라서 수비수가 4명인 대형이 조금 더 유연하게 전술을 펼칠 수 있다.   삼각형 대형이 ...

  • 배틀그라운드 탄도학으로 총 잘 쏘는 법

    배틀그라운드 탄도학으로 총 잘 쏘는 법

    수학동아 2024년 03호

    움직이기 때문에 탄도학을 안다면 총을 잘 쏠 수 있다. ➊ 포물선을 따르는 총알 총알의 움직임은 포물선에 가깝다. 이를 염두에 두고 정확히 조준해야 한다. 보통 총알이 수평으로 나간다고 여기고 조준하는데, 총알이 수평으로 나간다고 해도 중력의 영향을 받아 결국은 아래로 조금 떨어질 테니( ...

  • [기획] 총알보다 빠른 극초음속 비행기 가능할까

    [기획] 총알보다 빠른 극초음속 비행기 가능할까

    과학동아 2024년 03호

    형태로 인지한다. 그러나 물체의 움직임이 소리의 속도보다 빨라지면 공기는 물체의 움직임에 따라 흐르면서 공간을 내어줄 시간적 여유가 없어지고, 물체에 그대로 부딪히게 된다. 이때부터는 물체 주변에 한꺼번에 부딪혀 밀려나는 공기가 강하게 압축돼 충격파라는 공기막을 만든다. 초음속 ...

  • [과학을 돕는 과학, 과학정책] 과학에 쓰이는 돈 어떻게 가져올까?

    [과학을 돕는 과학, 과학정책] 과학에 쓰이는 돈 어떻게 가져올까?

    과학동아 2024년 03호

    김공룡 박사는 이 연구지원사업에 과제 제안서를 제출합니다. 과제 제안서에는 삼엽충의 움직임 연구가 로봇 개발에 어떤 도움을 줄 수 있는지, 연구계획은 무엇이며 이때 드는 예산은 얼마정도인지가 정리돼 있습니다. 그러면 정부는 과제 제안서를 보고 예산을 지원할 팀을 선정합니다. 김공룡 ...

  • [메타버스 여행법] 로블록스 게임을 해보자!

    [메타버스 여행법] 로블록스 게임을 해보자!

    어린이과학동아 2024년 03호

    민감도’로 들어가면, 마우스의 조작 감도를 설정할 수 있어요. 마우스 감도는 마우스의 움직임에 따라 화면에서 커서가 반응하는 속도를 의미하지요. 사람마다 원하는 감도는 다르기 때문에 수치를 변경해 보면서 자신에게 맞는 감도를 설정해 보세요. ‘그래픽 모드’에는 자동과 수동 설정이 ...

  • 전술의 신 5. 승리 비결은 선수들의 노력

    전술의 신 5. 승리 비결은 선수들의 노력

    수학동아 2024년 03호

    경기력의 관계를 아래의 세 가지 그래프로 나타내 에 소개했다.  선수들의 움직임을 하나의 시스템으로 본 로바놉스키 감독은 경기력이 달라지는 이유를 ‘선수들 간의 신뢰’라고 분석했다. 다른 선수를 믿지 못하거나 다른 사람의 역할에 끼어들어 자신의 역할을 소홀히 하면 ...

  • [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독

    [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독

    과학동아 2024년 03호

    당기는 방식에서 버튼을 누르는 방식으로 진화했다. 번거로움을 최소화하고 사용자의 움직임을 최소화한 것이다. 이처럼 반복 행동을 더 편하게 만드는 디자인은 슬롯머신 뿐 아니라 소셜미디어에 중독되는 데에도 한 몫 했다. 엄지를 위 또는 아래로 쓸어 올리는 동작을 관성적으로 반복하는 ...

  • Part1. 휴머노이드 로봇 AI로 ‘퀀텀점프’할까

    Part1. 휴머노이드 로봇 AI로 ‘퀀텀점프’할까

    과학동아 2024년 02호

    선임연구원은 “변수가 너무 많아 수학 계산을 통해서는 쉽게 구현할 수 없는 사람의 움직임도 강화학습 등 AI 기술을 활용해 더 손쉽게 구현할 수 있게 됐다”고 설명했다. 동작 뿐만 아니라 인식, 판단 등 분야의 성과도 눈부시다. 이 선임연구원은 구글 딥마인드와 미국 스탠퍼드대 연구팀이 2024년 ...

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