• [함께해요, 로블록스 코딩] 무인도 탈출 게임1. 지형 제작과 리더보드 만들기!

    [함께해요, 로블록스 코딩] 무인도 탈출 게임1. 지형 제작과 리더보드 만들기!

    수학동아 2022년 06호

    무인도에 갇힌 주인공 캐릭터가 섬에서 무사히 탈출할 수 있도록 돕는 게임을 만들어 볼 거예요. 아이템을 모아 탈출하는 게 목표인 게임이랍니다! 먼저 무인도를 만들어야겠지요? 아이템을 표시하는 리더보드도요! 

  • [함께해요, 로블록스 코딩] 점프맵 만들기 4. 체크 포인트로 게임 난이도 조절하기

    [함께해요, 로블록스 코딩] 점프맵 만들기 4. 체크 포인트로 게임 난이도 조절하기

    수학동아 2022년 05호

    오늘은 특정 발판을 밟으면, 그 발판에서 다시 게임이 시작되는 ‘체크 포인트’를 만들어 볼게요! 이 기능이 없으면 매번 게임을 처음부터 시작해야 해서 플레이어가 게임에 흥미를 잃을 수 있어요.    

  • [함께해요, 로블록스 코딩] 점프맵 만들기 3. 밟으면 아웃! 함정 발판

    [함께해요, 로블록스 코딩] 점프맵 만들기 3. 밟으면 아웃! 함정 발판

    수학동아 2022년 04호

    투명 발판과 알록달록 색이 바뀌는 발판에 이어 오늘은 플레이어가 발판을 건드리면 2초 후 사라지는 법과 밟으면 플레이어가 죽는 함정 발판을 만드는 법을 알아볼게요. ※  편집자주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기자가 로블록스 코딩에 도전 합니다! 1년 동 ...

  • [함께해요, 로블록스 코딩] 폴짝폴짝 점프맵 만들기 2. 투명 발판 나와라!

    [함께해요, 로블록스 코딩] 폴짝폴짝 점프맵 만들기 2. 투명 발판 나와라!

    수학동아 2022년 03호

       

  • [함께해요, 로블록스 코딩] 폴짝폴짝 점프맵 만들기1

    [함께해요, 로블록스 코딩] 폴짝폴짝 점프맵 만들기1

    수학동아 2022년 02호

       

  • [게임 디자인 씽킹] 게임 그래픽 예술이 되다! 픽셀 아트

    [게임 디자인 씽킹] 게임 그래픽 예술이 되다! 픽셀 아트

    수학동아 2022년 01호

    컴퓨터에서 이미지를 아주 크게 확대해 본 적 있나요? 그러면 이미지는 작은 사각형들로 구성돼 있다는 것을 알 수 있어요. 이 작은 사각형이 디지털 이미지를 구성하는 가장 작은 단위이자 ‘점’인 ‘픽셀(Pixel)’이에요. 네모난 점 모양의 픽셀에 색을 넣어 대상을 표현하는 것을 ‘픽셀 아트’라 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임 상태를 관리한다! 자료구조

    [게임 디자인 씽킹] 게임 상태를 관리한다! 자료구조

    수학동아 2021년 12호

    컴퓨터게임 중에는 사각형 격자를 붙여 만든 그리드에서 진행하는 게임이 많아요. 이번 화에서는 사각형 그리드 게임을 제작하는데 어떤 자료구조를 사용하는지 알아볼게요. 자료구조란 프로그램에서 데이터의 저장과 연산을 위해 사용하는 특정한 형식이에요. 자료구조를 어떻게 정하느냐에 따 ...

  • [기획] 삐용삐용~ 시상식에서 사건 발생! 알쏭달쏭 폴리매스 미궁 시상식

    [기획] 삐용삐용~ 시상식에서 사건 발생! 알쏭달쏭 폴리매스 미궁 시상식

    수학동아 2021년 12호

    아주대학교 과학영재교육원장입니다. 폴리매스 미궁 게임 시즌 1, 2 제작에 아주대 과학영재교육원이 함께하게 돼 기쁩니다. 시즌 2는 특별히 회원들의 문제가 담길 예정이라 더 의미 있다는 생각이 드네요. 문제 부문의 수상자는 주희진(이리0) 회원, 완성형 부문은 김래윤(K-RIEMANN) 회원입니다 ...

  • [게임디자인 씽킹] 캐릭터를 돋보이게! 명도 차이

    [게임디자인 씽킹] 캐릭터를 돋보이게! 명도 차이

    수학동아 2021년 11호

    게임할 때 캐릭터나 아이템이 화려한 배경에 묻혀서 잘 보이지 않는다면 플레이를 원활하게 하기 어렵겠지요? 그래서 배경과 캐릭터의 색을 사용할 때 ‘명도 차이’를 이용해 캐릭터가 돋보이게 만들어요. 게임의 분위기까지 결정하는 명도 차이에 대해 알아봅시다. 사람은 이미지를 볼 때 ‘색 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법

    [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법

    수학동아 2021년 10호

    게임에서 플레이어가 몰입도를 유지하기 위해서는 새로운 게임 콘텐츠를 계속 제공하는 것이 중요합니다. 이번 호에서는 컴퓨터가 정해진 규칙을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기법인 ‘절차적 콘텐츠 생성법’에 대해 알아보겠습니다. 게임 콘텐츠가 성공하려면 많은 플레이어가 ...

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