• [SF 소설] 미래에게 가르치다

    [SF 소설] 미래에게 가르치다

    과학동아 2021년 04호

    언제 죽어 어디 안치될지도 모르는 그 사진들을 데이터 더미에 때려 넣었다가 무슨 에러라도 일어나면 골치 아프지 않을까? 아니, 물론 원한령이 있든 없든 컴퓨터 데이터가 오고 가는 서버를 조작할 수야 없겠지만. 있다면 그거야말로 진짜 SF와 오컬트의 콜라보레이션이지. 아마 천도제는 ...

  • 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까

    과학동아 2019년 11호

    대부분의 게임은 레이턴시를 제외한 다른 변수들은 고정해뒀다. 그 결과 당초 의도한 에러율에 맞추기 위해 게임 개발자가 조절할 수 있는 변수는 레이턴시뿐이었다. 그래서 제각각인 유저들의 레이턴시를 일률적으로 맞추기 위해 게임 시간을 건드린 것이다. 이 교수는 “게임 시계를 되돌려 ...

  • [Culture] 센서티브

    [Culture] 센서티브

    과학동아 2017년 09호

    가능성을 얘기하면서 버스 운전사들을 그 자리에 앉혀둔 거였는데, 하는 소리지. 정말로 에러를 일으킬 가능성이 걱정되었다면 컴퓨터라고는 기름때만치도 모르는 버스 운전사들을 거기 앉혀뒀겠어? 버스 운전하는 프로그래머를 고용해야지. 누가 봐도 그냥 한꺼번에 버스 운전사들을 자르면 너무 ...

  • [Tech & Fun] 두근두근♡실습일지

    [Tech & Fun] 두근두근♡실습일지

    과학동아 2016년 07호

    과도한 충격과 정보량에, 로봇은 결국 가벼운 에러를 일으키고 말았다. 물론, 로봇이 에러를 일으켰다는 사실을 윤정은 몰랐다.첫 덕수궁 돌담길 데이트가 엉망진창이 되어서 시무룩해진 윤정과 로봇은 다시 2호선 지하철을 탔다. 로봇은 돌담길에 처박았을 때 무릎 관절이 조금 망가져 살짝 다리를 ...

  • [10년 후 나를 디자인한다] 믿음직한 소프트웨어가 만드는 안전한 세상

    [10년 후 나를 디자인한다] 믿음직한 소프트웨어가 만드는 안전한 세상

    과학동아 2015년 09호

    만든다. 스케이드에는 그래픽을 기반으로 한 ‘정형기법’이 적용돼 있어 소프트웨어의 에러를 없앨 수 있다. 정형기법은 자연어로 만들어진 코딩을 수학적인 기호로 바꿔 완전성·정확성·일관성을 증명하고 검증하는 방법이다. 이를테면 ‘○○구간에서 열차 간격이 ○○km를 넘는다’가 ...

  • 세계1위 로봇 휴보에겐 ‘포도’가 있었다

    세계1위 로봇 휴보에겐 ‘포도’가 있었다

    과학동아 2015년 08호

    에러가 나도 다른 모듈을 쓰면 돼 문제를 빨리 해결할 수 있었다”고 말했다. 한 군데서 에러가 나면 전체를 손봐야 하는 다른 팀의 시스템보다 편리하다. 모듈을 모두 가동하지 않아도 돼 시스템이 가벼워지고, 하나를 수리하는 동안 다른 모듈을 쓸 수 있는 장점도 있다.로봇 보호하는 ...

  • PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다

    과학동아 2015년 07호

    2014년에 이미지 인식 에러율을 6.7%까지 줄이는 데 성공했다. 올해 3월엔 4.8%로 낮췄다. 에러율 값으로만 보면 사람보다 더 정확하다.필자는 이런 추세라면 영화 속 ‘터미네이터’가 실생활에 등장하는 것도 시간 문제라고 본다. 하지만 그런 초지능이 나온 미래가 유토피아일지, 디스토피아일지는 ...

  • PART 1. 큐리오시티의 화성 탐험기

    PART 1. 큐리오시티의 화성 탐험기

    과학동아 2012년 08호

    물이 존재했다는 가설을 만든 계기가 됨.특이점 2004년 1월 21일부터 쌍둥이 로봇 스피릿에 에러가 발생하고 오퍼튜니티는 관절 이상이 발생하는 등 다양한 우여곡절을 겪음. 오퍼튜니티는 지금도 여전히 화성 사진을 지구로 전송 중.2012 큐리오시티개요 2012년 8월 5일 착륙 예정인 NASA의 최신 화성 ...

  • 지능설계 및 그래픽스 연구실

    지능설계 및 그래픽스 연구실

    과학동아 2011년 08호

    베타 버전을 인터넷으로 배포해 사용자들의 평가를 받아 반영한다. 이런 방법으로 에러나 사용자 이용성을 수정해 최종 제품의 완성도를 크게 높일 수 있다. 앞으로는 실감모델링기술로 이와 비슷하게 가상환경에서 신제품을 평가하고 테스트할 수 있게 된다. 이제 제조업에서도 고객이 원하는 ...

  • 0을'러브'라 부르는 테니스

    0을'러브'라 부르는 테니스

    수학동아 2011년 05호

    ‘경식 정구’라고 부르기도 한다. 네트는 직사각형보다 M 자에 가까워테니스 경기는‘에러(실수) 게임’이라는 말이 있다. 상대 선수의 공이 네트에 걸리거나 경기장을 벗어나서 얻는 점수가 많다는 뜻이다. 상대 선수가 받아칠 수 없는 곳으로 공을 보내거나 강하게 쳐서 이기는 경우는 생각보다 ...

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