• [메타버스 여행법] 제페토, 한번 해볼까?

    [메타버스 여행법] 제페토, 한번 해볼까?

    어린이과학동아 2022년 17호

    여러분도 아바타를 직접 만들고 꾸며 보세요!   미션 내 아바타 자랑대회여러분도 아바타를 만들고 꾸민 뒤 포토부스에서 사진을 찍어 보세요. 추첨을 통해 선물을 드립니다. 실제 얼굴 사진과 함께 올리면 당첨 확률이 높아져요! 참여 방법어과수 홈페이지-포스팅에 [제페토] 말머리를 달아 ...

  • [Level up! 디지털 바른생활] 메타버스가 바꾸는 현실 세계

    [Level up! 디지털 바른생활] 메타버스가 바꾸는 현실 세계

    어린이과학동아 2022년 16호

    등에 휘말릴 수도 있지요.그렇다면 메타버스라는 가상 세계 안에서 사용자의 동의 없이 아바타를 만져서 사용자에게 불쾌감을 주거나 성적인 농담을 하는 등의 범죄가 벌어졌다고 가정해 봅시다. 어떻게 피해자는 보상 받고, 가해자는 처벌 받아야 할까요? 안타깝게도 우리나라에는 가상 세계에서 ...

  • [Level up! 디지털 바른생활] 가상세계에도 안전 공간이 필요해!

    [Level up! 디지털 바른생활] 가상세계에도 안전 공간이 필요해!

    어린이과학동아 2022년 15호

    플랫폼 ‘호라이즌 월드’에서는 VR 안경을 착용하면 손과 입을 직접 움직여 게임 내 아바타를 움직이는 것이 가능해요. ‘언리얼엔진’이라는 회사에서 만든 ‘메타휴먼’은 마치 실제 사람과도 같은 디지털 인간을 만드는 서비스도 제공하죠. 우리는 조만간 실제와 구별하기 어려운 디지털 환경에 ...

  • [Level up! 디지털 바른생활] 방구석에서 제대로 즐기자! 메타버스

    [Level up! 디지털 바른생활] 방구석에서 제대로 즐기자! 메타버스

    어린이과학동아 2022년 11호

    온라인 게임도 메타버스라고 할 수 있을까요? 온라인 게임은 가상공간에 나를 대신하는 아바타가 있지만, 온라인 게임에서 일어나는 행동은 게임 시나리오 안에서만 의미가 있어 메타버스로 보긴 어려워요. 내 게임 캐릭터가 몬스터를 무찌르고 경험치가 오른다고 해서 실제로 내 힘이 세지거나 내 ...

  • [네, 그래서 이과가 일해봤습니다] 네, 그래서 이과가 안구공유기술을 만들어봤습니다

    [네, 그래서 이과가 일해봤습니다] 네, 그래서 이과가 안구공유기술을 만들어봤습니다

    과학동아 2022년 08호

     “안 본 눈 삽니다.”장기매매 홍보는 아니니 마음 놓으셔도 됩니다. 인터넷에서 종종 찾아볼 수 있는 신종 속담(?) 같은 거니까요. 안 본 눈, 또는 본 눈을 거래하려는 이유는 다양합니다. 예를 들어 친한 친구가 갑자기 과한 애교를 부린다고 하죠. 몸을 배배 꼬며 윙크하는 녀석을 보고 여러분은 ...

  • [SF소설] 나 홀로 지구에

    [SF소설] 나 홀로 지구에

    과학동아 2022년 08호

    무는 한이 있어도 우울감으로 인해 추락하고 있다고는 말할 수 없었다. 죽은 사람의 아바타에게 기댄다는 생각만으로도 목이 졸려서 질식할 것 같은 자괴감이 몰아쳤다.『로봇들에게 의외성을 입력해 봐. 나 심심할 때 그렇게 해봤거든.』허벅지까지 갯벌에 빠진 채 걸음을 옮기듯 힘겹게 민연애는 ...

  • [특집] 블록체인, 불평등을 불러온다

    [특집] 블록체인, 불평등을 불러온다

    과학동아 2022년 07호

    부여해 미술경매 시장에서 비싸게 거래되도록 만든다. 메타버스의 아바타를 제작하거나 아바타가 입는 아이템을 스스로 제작해서 암호화폐를 받고 판다.기술비판이론의 선구자인 앤드류 핀버그는 말했다. 모든 기술에는 당대 사회문화의 지배적 논리, 즉 기술의 사회적 코드가 새겨진다고. 기술의 ...

  • Z세대의 사진, 쇼핑 소셜앱

    Z세대의 사진, 쇼핑 소셜앱

    과학동아 2022년 06호

    특히 아기 필터로 유명한데, 작년 11월에는 내 얼굴을 만화 캐릭터처럼 표현할 수 있는 아바타 필터도 나왔어. 만화 속 주인공이 될 수 있다고ㅎㅎ.  대학내일20대연구소가 2019년 12월에 만 15~49세 남녀 900명을 대상으로 설문조사를 했어. 이들이 내놓은 ‘X·Y·Z 세대가 소통하는 방법’에 따르면 ...

  • [기획] ① 과학기술이 비대면을 가능케 했다

    [기획] ① 과학기술이 비대면을 가능케 했다

    과학동아 2022년 06호

    이토록 우리 일상을 흔들었던 사건이 있었을까. 2년이 넘는 시간 동안 휘몰아쳤던 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)이 점차 사그라들고 있다. ... 반으로 한 경제 시스템을 갖췄다.2020년 데뷔한 걸그룹 에스파는 실제 멤버와 가상 세계의 아바타 멤버가 서로 교감하는 콘셉트로 활동한다 ...

  • [특집] 돈버는 중입니다만

    [특집] 돈버는 중입니다만

    과학동아 2022년 06호

    메타버스 내 경제활동은 낯선 것이 아니다. 이 총괄이사는 “내 옷은 상관없지만 내 아바타의 옷은 중요한 세대가 성장하면서 디지털과 현실 사이의 가치 우선순위가 뒤바뀌고 있다”며 “메타버스는 성장할 수밖에 없는 공간”이라고 했다.그러나 국내에서 P2E 게임이 성장하기까지 해결과제가 ...

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