• 좌충우돌 보드게임 제작기

    좌충우돌 보드게임 제작기

    수학동아 2019년 11호

    푸는 것과 비슷해요.  ‘플라스틱 플래닛’의 초기 작품은 거의 100% ‘운’으로 승패가 결정되는 게임이었어요. 만들 당시에는 게임에 푹 빠져있어 이런 맹점을 전혀 파악하지 못했었는데, 막상 들여다보니 만약 플레이어가 손에 쥔 카드 운이 없거나, 그날따라 주사위가 잘 나오지 않는다면 어떤 ...

  • 돼지 게임 전략? 수학으로 찾으면 되지!

    돼지 게임 전략? 수학으로 찾으면 되지!

    수학동아 2019년 01호

    순서를 넘겨야할까요? 상대방과 본인이 가지고 있는 점수, 또는 지금 차례에 얻은 점수에 승패가 달려 있을까요?  독일의 보드게임 디자이너 라이너 크니치아는 직관적이고도 수학적인 방법을 이용해 간단한 전략을 짰습니다. 확률과 기댓값만 알면 누구나 이해할 수 있는 방법입니다.   정육면체 ...

  • [전지적 수학 시점] 하스스톤, 확률로 짜는 최선의 전략

    [전지적 수학 시점] 하스스톤, 확률로 짜는 최선의 전략

    수학동아 2019년 01호

    매력은 카드를 다양하게 조합해 새로운 전략을 짤 수 있고, 같은 카드로도 전략에 따라 승패가 갈린다는 겁니다. 단, 규칙을 제대로 알아야 즐길 수 있습니다!   알고 보면 쉬운 하스스톤 규칙! 하스스톤에는 하수인, 주문, 무기, 퀘스트, 영웅까지 총 다섯 종류의 카드가 있습니다. 주로 부하를 ...

  • [매스미디어] SHOW ME THE MONEY 777

    [매스미디어] SHOW ME THE MONEY 777

    수학동아 2018년 11호

    원하는 만큼 돈을 베팅하는 방식이다. 이후 참가자들은 다양한 랩 경연을 펼쳐 승패에 따라 가진 돈을 뺏고 뺏기다가 결국 최종 우승자가 상금을 모두 갖는다. 승부에 변수 만든 베팅 시스템 내기에서 돈을 걸어 이기면 이득을 보고, 지면 손해를 본다. 그런데 ‘팀 배틀 디스전’에서는 이기고도 ...

  • 애매한 무승부보다 확실한 승리를 위해 공격! 3점 승점제의 비밀

    애매한 무승부보다 확실한 승리를 위해 공격! 3점 승점제의 비밀

    수학동아 2018년 09호

    모든 경쟁자들에겐 희소식이 되겠죠. 이런 차이점 때문에 3점 승점제는 무승부보다는 승패를 가릴 수 있도록 득점을 추구하게 만드는 확실한 보상이 됐습니다. 힐의 제안을 받은 영국 축구협회는 1981년부터 세계 최초로 3점 승점제를 도입합니다. 이후 첫 10년 동안은 이스라엘과 뉴질랜드, 스웨덴 ...

  • [특별인터뷰] 종이비행기, 국가대표를 만나다!

    [특별인터뷰] 종이비행기, 국가대표를 만나다!

    어린이과학동아 2018년 07호

    “예를 들어 물수제비도 스포츠가 될 수 있다”며 “사람들이 모여 규칙을 만들고, 승패를 가르면 하나의 스포츠가 되는 것”이라고 말했어요. 이전에는 단순한 놀이였던 종이비행기가, 사람들이 모이며 세 가지 종목이 생기고 우승자가 탄생하면서 하나의 스포츠가 된 것처럼 말이지요. 세 명의 ...

  • Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

    Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

    과학동아 2018년 07호

    추출해 일반 유저인지 아닌지 판단한다”고 말했다.    예를 들어 작업장의 경우 게임 승패에는 관심이 없고, 재화를 캐기 위한 특정 행동만 무한 반복하거나 획득한 재화를 한 유저에게 몰아주는 특징이 있다. 최근 작업장 탐지 인공지능은 ‘메이플스토리 M’에서 매크로 프로그램을 탐지해 ...

  • Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인

    Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인

    과학동아 2018년 07호

    게임에서 활동할 때마다 남는 흔적인 ‘로그 데이터’를 이용해 게임의 난이도나 승패에 따른 보상 등에서도 밸런스가 잘 맞는지 분석한다. 만약 특정 구간에서 유저들이 게임을 이탈하는 비율이 높을 경우 이 부분의 밸런스가 좋지 않다는 것을 뜻하므로 보완이 필요하다. 김 디자이너는 ...

  • 움직이고 부딪치는 운동량과 충격량

    움직이고 부딪치는 운동량과 충격량

    과학동아 2018년 05호

    던지며, ‘하우스’라는 원으로 된 표적에 얼마나 가까이 보내는지에 따라 게임의 승패가 갈린다.  그런데 이렇게 스톤을 움직이거나, 스톤을 다른 스톤으로 쳐내 이동시키는 과정에는 운동량과 충격량이 들어 있다. 조금 더 정확하게 말하자면 ‘운동량 보존 법칙’이 숨어있다. 운동량, 충격량에 ...

  • [Tech] 기계식 키보드

    [Tech] 기계식 키보드

    과학동아 2018년 04호

    수 있습니다. 반면 기계식 키보드는 모든 키의 신호가 동시에 입력됩니다. 찰나의 순간에 승패가 결정되는 상황에서 이런 ‘동시 입력’이 얼마나 중요한지, 게임 해본 사람들은 이해할 겁니다.  이날 키보드에 들어있던 스위치는 ‘체리(Cherry) MX 적축 스위치’였습니다. 스위치의 종류는 걸쇠의 ...

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