• [Infographic] 게임 엔진의 진화

    [Infographic] 게임 엔진의 진화

    과학동아 2018년 07호

       ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

  • Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계

    Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계

    과학동아 2018년 07호

    야생의 땅: 듀랑고넥슨이 올해 1월 출시한 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 기차를 타고 이동하던 캐릭터가 시공간이 뒤틀리는 사고를 겪은 뒤 무인 ... 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...

  • [Tech] 모델명 ASUS ROG Centurion 7.1, 게이밍 헤드셋

    [Tech] 모델명 ASUS ROG Centurion 7.1, 게이밍 헤드셋

    과학동아 2018년 07호

    만들어낼 수 있다고 합니다.이런 입체감은 소리를 듣고 빠른 판단을 해야 하는 1인칭 슈팅게임(FPS)에서 특히 유용합니다. 발자국 소리, 빗소리, 총소리 하나가 생존과 직결되기 때문입니다. 요즘 PC방 사용시간 순위 1위라는 ‘배틀그라운드’를 예로 들면, 적이 정확히 어떤 방향에서 다가오는지 ...

  • Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진

    Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진

    과학동아 2018년 07호

    마비노기영웅전넥슨 데브캣 스튜디오가 2010년 출시한 온라인 액션 롤플레잉게임(RPG). 던전에서 부러진 나무를 휘두르거나 지붕을 받치는 기둥을 ... 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...

  • Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

    Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능

    과학동아 2018년 07호

    2015년 인공지능(AI) 바둑 프로그램 ‘알파고’가 등장한 이후 ‘인공지능’이라는 용어는 ‘인공신경망을 모방한 딥러닝 기반 기계학습 기술’로 ... 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...

  • [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    수학동아 2017년 07호

    영화는 소재에 따라 코미디와 액션, 로맨스, 공포 등으로 장르가 나뉘어요. 영화와 달리 게임에서는 유저와 게임의 상호작용 방식에 따라 액션과 플랫포머, 퍼즐, 슈팅 게임 등으로 장르를 구분해요. 따라서 게임의 장르가 액션일 수는 있어도 코미디일 수는 없어요. 그렇다면 조작 방식 자체가 매우 ...

  • [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上

    [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上

    수학동아 2017년 01호

    게임카페를 새 단장했어요. 1년에 2번만 게임을 만드는 게 아쉬워 2달에 1번꼴로 새로운 게임을 만들어 보려고요. 첫 번째 게임은 장애물과 적이 쏘는 레이저를 요리조리 피하면서 적을 무찌르는 탑다운 슈터예요. 따뜻한 코코아 한 잔을 옆에 두고 어떤 원리로 게임이 만들어지는지 차근차근 살펴보 ...

  • [소프트웨어] 게임카페_소리만 듣고도 원샷 원킬!

    [소프트웨어] 게임카페_소리만 듣고도 원샷 원킬!

    수학동아 2016년 04호

    상대 팀은 우리를 방해하기 위해 공격해 올 거예요. 저 안에 몇 명이나 되는 상대편이 어디에 숨어있는지 알 수가 없으니 답답하네요. 이럴 땐 역시 ‘파이어 인 더 홀’을 외치며 수류탄을 던져 터뜨린 다음, 용감하게 뛰어 들어가야 해요!잠깐! 누군가 뛰어오는 소리가 오른쪽 1시 방향에서 들려요. ...

  • 게임 캐릭터들의 지구 침공! 픽셀

    게임 캐릭터들의 지구 침공! 픽셀

    어린이과학동아 2015년 13호

    1980년대 인기를 끈 *슈팅게임의 주인공들이에요. 1978년 출시된 스페이스 인베이더는 슈팅게임의 원조격으로, 워낙 인기가 높아 일본에서는 나라에 동전이 부족할 지경이었다고 해요.픽셀이란?디지털 사진을 크게 확대해 보면 사진이 마치 모자이크처럼 작은 사각형으로 이루어진 걸 볼 수 있다. ...

  • 가상 체험으로 보는 미래

    가상 체험으로 보는 미래

    수학동아 2015년 12호

    라이브체험관도 있습니다. 공을 디지털 화면에 던져서 그물에 갇힌 동물을 구출하는 슈팅게임과 화면에 나타난 포즈를 따라하며 동물과 숨바꼭질하는 게임을 해 볼 수 있습니다. 라이브 블록은 블록을 조합해 디지털 화면에 곤충을 만들어내는 게임입니다. 블록으로 곤충을 만들어 화면에 올려놓자 ...

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