• 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까

    3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까

    과학동아 1997년 06호

    성공한 애니메이션은 대대 손손 마르지 않는 샘물이 된다. 1928년 증기선 윌리로 탄생한 미키마우스가 70살이라는 나이에도 전세계 어린이들의 사랑을 받는 것만 봐도 알 수 있다.올해 한국 애니메이션 시장은 7조원에 달할 것으로 예상된다. 그러나 대부분 미국과 일본의 애니메이션일뿐 한국판 ...

  • 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지

    1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지

    과학동아 1997년 06호

    애니메이션은 현대 사회의 영상 이미지 표출에 매우 중요한 부분을 차지하고 있다.미키마우스의 탄생아리스토텔레스는 불붙은 나무가지를 돌릴 때 불그림자 같은 원이 생기는 것이 어떤 이유인지 궁금하게 생각했다고 한다. 레오나르도 다 빈치도 “눈에는 모든 대상이 거꾸로 보이기도 하지만, ...

  • 옛 것이 새 것을 낳는다

    옛 것이 새 것을 낳는다

    과학동아 1992년 04호

    너무 일찍 만들어져 빛을 보지 못했던 과거의 발명품들 중에서 현대의 히트상품이 탄생할 수도 있다.발명에도 얼굴이 있다. 이는 세가지로 분류되는데 이것을 발명의 종류라고 한다.첫번째 얼굴은 '착상발명'이다. 착상발명품으로는 十자 드라이버, 철조망, 코카콜라의 병, 지우개가 달린 연필, 주 ...

  • 공학도의 작은 변신

    공학도의 작은 변신

    과학동아 1989년 09호

    함께 선전을 하고 있다.그러나 쥐의 유전자와 사람의 유전자를 결합시킨다고 해서 미키마우스가 탄생하지 않는 것처럼, 유전·생물공학이 생각처럼 쉽게 유용한 물질들을 우리들에게 제공해 주지는 않았다. 언제나 새로운 일을 개시하거나 새로운 학문분야를 시작하는 데는 어려움과 진통이 따르기 ...

  • 발명왕이 되는 10계단

    발명왕이 되는 10계단

    과학동아 1989년 05호

    즉 가장 많은 돈을 번 발명으로 손꼽히는 철조망, 코카콜라의 병, +자 나사못, 쌍소켓, 미키마우스 등이 하나같이 간단한 아이디어에서 비롯된 것들이다.우리 학생들과 이들을 지도하는 선생님들, 그리고 초보발명인들에게 당부하고 싶은 얘기가 있다. 실용적이지 못한 꿈같은 발명은 금물이다. ...