• PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타

    PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타

    과학동아 1998년 09호

     사이버 스페이스의 미래상을 가장 창조적이고 실감나게 그려낸 소설로 평가받는 닐 스티븐슨의 ‘스노우 크래쉬’(Snow Crash)에는 메타버스(metaverse)라는 가상의 나라(좀더 정확히 얘기하면 가상의 지구)가 등장한다. 메타버스는 현실 세계에 있는 거의 모든 공간의 서비스와 규범들을 재현하고 있 ...

  • 디제라티

    디제라티

    과학동아 1998년 03호

    하루가 멀다 하고 등장하는 새로운 테크놀러지가 전세계를 흥분의 도가니로 몰아넣고 있다. 이전까지 생각하지 못했던 획기적 발명과 발견이 20세기 후반을 화려하게 장식하고 있는 가운데, 인류는 이들이 앞으로 자신의 생활을 바꾸어놓을지 짐작조차 힘들어 하는 형편이다. 특히 20세기 후반들어 ...

  • 새로운 차원의 오락 온라인 게임

    새로운 차원의 오락 온라인 게임

    과학동아 1997년 02호

    드디어 게임 쪽에도 네트워크 바람이 불었다. 그동안 자신의 PC와 게임기에서 혼자 즐기는데 만족했던 게임 마니아들이 함께 동참할 친구를 온라인에서 찾기 시작한 것이다. 똑같은 게임도 여럿이 즐기면 기쁨두배수많은 컴퓨터 프로그램 중 게임이 유달리 사랑을 받는 이유는 무엇일까. 한마디로 ...

  • 1. 나의 인생과 직업을 바꾼 인터넷

    1. 나의 인생과 직업을 바꾼 인터넷

    과학동아 1996년 09호

    castle)을 가지고 게임을 진행할 수 있게 된다.우리나라의 일반 상용 통신망에서 제공되는 머드게임 중, Diku MUD계열은 (주)마리텔레콤에서 제공하는 '단군의 땅'이 있고, LP MUD계열은 삼정데이타시스템의 '쥬라기공원'이 있다. 사회성을 강조한 MOO계열의 MUD는 국내에서는 널리 알려지지 않았지만 ...

  • 전설적인 해커, 아브락사스 방랑기

    전설적인 해커, 아브락사스 방랑기

    과학동아 1996년 09호

    인터넷. 내가 원하는 것을 대부분 이룰 수 있는 이 세상에 발을 들여 놓은 지도 벌써 8년째다. 인터넷 사용자라면 누구나 느끼는 일이지만, 인터넷을 통해 알게된 사람과 많은 대화와 편지를 주고 받다가 실제로 만날 때 느끼는 실망감은 어쩌면 당연한 것인지 모른다. 마찬가지로 사이버스페이스에 ...

  • 2 머드 제작, 시나리오에서 테스트까지

    2 머드 제작, 시나리오에서 테스트까지

    과학동아 1995년 08호

    안정된 밸런싱은 곧 탄탄한 내구성을 가진 엔진을 만들어 낸다. 게임 테스팅은 역시 머드게임을 이해하는 전문가가 투여된다. 더불어 머드 게임의 특징상 게임의 운영과 진행을 효과적으로 처리하기 위한 내부 기능과 플레이어 데이터를 외부에서 관리할 수 있는 리모트 기능 등을 이해해야 한다 ...

  • 3

    3 "정신 건강에 해롭다" 주장 거세

    과학동아 1995년 08호

    지나침은 미치지 못함보다 나을 게 없다. 중독성이 심한 머드는 탐닉자의 육체와 정신을 해치기 일쑤다. 이 때문에 반머드운동가들은 "당연히 머드는 법으로 금지시켜야 한다"고 주장하고 있다머드(MUD:Multi-User Dungeon, MultiUser Dimension)게임은 일반 게임류와는 달리 전화선을 통해 적게는 수십에서 많 ...

  • 1 통신망 통해 짜릿한 가상전투 즐긴다

    1 통신망 통해 짜릿한 가상전투 즐긴다

    과학동아 1995년 08호

    이러한 상황에서 외국의 통신서비스를 능가하는 상용 머드 서비스의 개편과 더욱 활발한 머드게임의 아이디어가 중요하다. 또한 HTTP를 이용한 그래픽 기반의 머드들도 계속 개발되고 있으며 그래픽 기반의 서버를 구축하려는 시도도 있다.머드가 제공하는 매력은 '가상공간과 가상사회에서의 조우 ...

  • 자외선 우주망원경 아스트로 2

    자외선 우주망원경 아스트로 2

    과학동아 1995년 05호

    측면에서 큰 의미가 있다. 특히 프로젝트 참여 과학자들이 자외선 천문학을 마치 머드게임처럼 대중적인 흥미거리로 소화해냈다는 점에서 이번 임무는 시사하는 바가 크다고 본다.그렇다면 한국의 현주소는 어떤가. 아직 한국 국적으로 대기권 밖에 나간 사람은 한사람도 있었다. 그래서 우리에겐 ...

  • 멀티미디어 시대의 주역 TV인가 PC인가

    멀티미디어 시대의 주역 TV인가 PC인가

    과학동아 1995년 05호

    석권, 전세계 어린이들을 TV 앞으로 불러들였다.그러나 PC보급의 증가와 CD롬 게임 및 머드게임(PC통신을 통해 온라인으로 여러명이 즐기는게임)의 등장으로 PC게임의 추격도 만만찮다. 아직은 목소리가 높지 않지만 "게임이야말로 멀티미디어의 주역"이라는 주장도 제기되고 있다. 게임의 용량이 ...

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