• [게임 디자인 씽킹] 빛에 따라 달라지는 게임 배경 그래픽

    [게임 디자인 씽킹] 빛에 따라 달라지는 게임 배경 그래픽

    수학동아 2021년 09호

    태양, 바람 등 자연환경이 끊임없이 변하면서 우리를 둘러싼 모든 사물의 모습도 변신을 거듭합니다.이번 호에서는 시간에 따라 변하는 게임 속 배경 그래픽에 대해 알아봅니다. 여러분은 아침, 오후, 저녁, 밤처럼 시간 변화에 따라 주변의 색이 바뀌고 다른 분위기가 연출되는 광경을 유심히 살펴 ...

  • 앱으로 사회 문제를 해결하다! 하인슈타인 하이드리밍

    앱으로 사회 문제를 해결하다! 하인슈타인 하이드리밍

    어린이과학동아 2021년 09호

    하이드리밍 총괄 멘토를 맡은 아주대학교 미디어학과 오규환 교수, 아주대학교 과학영재교육원 백재순 교수, 명지전문대학교 소프트웨어콘텐츠학과 이은진 교수는 학생들과 온·오프라인을 통해 20번 정도 만나며 의견을 공유했고, 피드백을 통해 문제를 해결해 나갔어요. 그 결과 학교 앞 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 스네이크 게임 초스피드로 완성하기

    [게임 디자인 씽킹] 스네이크 게임 초스피드로 완성하기

    수학동아 2021년 08호

    스네이크 게임은 특정 공간에서 뱀을 조작해 아이템을 먹으면 길이가 점점 자라는 게임입니다. 이리저리 움직이던 뱀 머리가 몸통이나 화면의 가장자리와 닿으면 게임이 종료됩니다. 이번 호에서는 스크래치 코드를 이용해 몸통에 닿으면 게임이 끝나는 스네이크 게임을 만들어 보겠습니다. 2017년 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법

    [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법

    수학동아 2021년 07호

    게임은 현실과 다른 환상의 세계로 플레이어를 초대합니다. 플레이어는 가지각색의 흥미진진한 이야기(세계관)를 통해 게임에 몰입하게 되죠.     국내 게임회사인 데브시스터스의 모바일게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’에서 플레이어는 쿠키가 돼 오븐을 탈출하는 경험을 합니다. 일본 닌텐도에 ...

  • [게임디자인씽킹] 런게임은 어떻게 만들까

    [게임디자인씽킹] 런게임은 어떻게 만들까

    수학동아 2021년 06호

    런게임은 달려가는 동작을 하는 캐릭터가 다가오는 장애물을 피할 때마다 점수를 얻는 게임입니다. 이번 호에서는 런게임의 기본 요소와 동작 방식을 알아보겠습니다.  런게임의 화면 구성은 다음과 같습니다. 바닥 오브젝트(스크래치에서 자신이 추가한 스프라이트나 배경 같은 이미지) 위 왼쪽 ...

  • 폴리매스 히어로 회의

    폴리매스 히어로 회의

    수학동아 2021년 06호

    우선 제 소개를 하자면 저는 부산 장전중학교 1학년 김하람입니다. 2020년 6월, 부산대학교 과학영재교육원에서 우연히 수학동아 하이라이트 북을 보게 됐습니다. 거기서 ‘폴리매스랜드 신입 캐스트의 4테마 4매력 체험기!’라는 기사를 읽고 그때부터 폴리매스에서 활동하게 됐죠. 단순 문제를 ...

  • [과동프렌즈] 철통 보안 암호 만드는 프로그래머가 꿈

    [과동프렌즈] 철통 보안 암호 만드는 프로그래머가 꿈

    과학동아 2021년 05호

    “짜증 날 때도 있죠. 분명 제가 만든 알고리즘에 문제가 없는 것 같은데 원하는 결괏값이 안 나올 땐 스트레스를 받아요. 그렇지만 예상한 대로, 오류 없이 결괏값이 나왔을 때만큼은 짜릿해요. 그 쾌감을 느꼈을 때부터 프로그래밍의 매력에 푹 빠졌어요.”박찬(한국과학영재고 1학년) 학생의 꿈은 ...

  • [게임디자인씽킹] 게임에 감각을 더하는 채도의 세계

    [게임디자인씽킹] 게임에 감각을 더하는 채도의 세계

    수학동아 2021년 05호

    3월호에서는 흰색과 회색, 검은색의 무채색을 이용해 화면을 깊이 있게 구성한 게임을 살펴봤는데요. 이번 호에서는 선명한 색을 살려 감각적인 분위기를 연출한 게임에 대해 이야기해 보겠습니다.  채도는 색의 선명한 정도를 나타내는 용어입니다. 다른 색과 섞이지 않은 순수한 색을 순색이라 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    [게임 디자인 씽킹] 고대부터 현재까지 이어져 온 게임의 가치

    수학동아 2021년 04호

    사람들은 언제부터 게임을 했을까요? 그리고 게임은 우리 삶에서 어떤 역할을 하고 있을까요? 이번 호에서는 ‘세네트(Senet)’와 ‘리미션(Re-Mission)’, ‘드래곤박스 알지브라(DragonBox Algebra)’ ‘씨 히어로 퀘스트(Sea Hero Quest)’ 등 네 종류의 게임을 통해 그 가치에 대해 생각해 봅시다. 이집트인 ...

  • [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법

    수학동아 2021년 03호

    1월호에서 생동감 넘치는 보색 대비로 제작된 게임을 알아봤어요. 이번에는 ‘흰색, 회색, 검은색’의 무채색을 이용해 흑백영화 느낌이 물씬 나는 게임을 알아봅시다. 색은 크게 유채색과 무채색으로 나뉩니다. 빨간색, 노란색 등 색상이 있는 색을 유채색이라 하고, 흰색이나 회색, 검은색처럼 ...

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