• [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上

    수학동아 2017년 07호

    정해져 있어요. 게임의 몰입도를 높이기 위해서예요. 하지만 프로그래밍이 어렵지요. 게임카페에서는 기초부터 튼튼히 하기 위해서 콘텐츠가 무작위로 등장하도록 해볼 거예요.엔드리스 러너 게임 규칙과 게임 요소우리가 만들어 볼 런 게임은 ‘엔드리스 러너’예요. 스토리는 다음과 같아요 ...

  • [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 下

    [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 下

    수학동아 2017년 04호

  • [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上

    [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上

    수학동아 2017년 03호

    아이디어 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스 ...

  • [Culture] 우주의 다른 이름은 게임

    [Culture] 우주의 다른 이름은 게임

    과학동아 2017년 02호

    1 노사나 항성계에서의 끔찍한 퀘스트 이후 완전히 지쳐버린 나는 지루할 정도로 따분한 퀘스트라는 게임 마스터의 말만 믿고 행성 불부사의로 갔다. 불부사의는 최근에 발견된 변방 중에서도 변두리 행성으로, 비정기적으로 가동되는 말단 링크에서 다시 정상 항법으로 일주일을 가야 하는 곳이 ...

  • [게임카페] 피하고 맞히고 탑다운 슈터 下

    [게임카페] 피하고 맞히고 탑다운 슈터 下

    수학동아 2017년 02호

    다양한 게임 ‘뚝딱’ 만드는 게임 엔진게임은 어떤 소프트웨어로 만들까요? 자동차 엔진 하나로 겉모습을 달리해서 온갖 자동차를 생산하는 것처럼 게임을 만드는 소프트웨어인 게임 엔진을 이용하면 쉽게 여러 게임을 창작할 수 있어요. 컴퓨터는 물론 안드로이드폰, 아이폰 등 서로 다른 하드웨 ...

  • [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上

    [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上

    수학동아 2017년 01호

    게임카페를 새 단장했어요. 1년에 2번만 게임을 만드는 게 아쉬워 2달에 1번꼴로 새로운 게임을 만들어 보려고요. 첫 번째 게임은 장애물과 적이 쏘는 레이저를 요리조리 피하면서 적을 무찌르는 탑다운 슈터예요. 따뜻한 코코아 한 잔을 옆에 두고 어떤 원리로 게임이 만들어지는지 차근차근 ...

  • [소프트웨어] 개구리처럼 폴짝폴짝 플래피 버드

    [소프트웨어] 개구리처럼 폴짝폴짝 플래피 버드

    수학동아 2016년 12호

    분명 새인데, 가만히 두면 날갯짓을 하지 않아 바닥으로 곤두박질쳐요. 날갯짓을 해서 날 수 있도록 화면을 터치해 줘야 하지요. 그러면 개구리처럼 폴짝폴짝 뛰면서 하늘을 날아요. 화면을 여러 번 누를수록 새가 높이 날아오르기 때문에 화면을 적당히 눌러 위아래 있는 장애물을 피해야 해요. 장 ...

  • [소프트웨어] 자율적으로 배우는 SW

    [소프트웨어] 자율적으로 배우는 SW

    수학동아 2016년 11호

    고등학생이라 서로 바쁘다며 인터뷰를 미루지 않을까 걱정하며 방문한 둔촌고. 걱정과 달리 모두가 적극적이고 자신감이 넘쳤다. 학생들은 서로 자신의 작품을 소개하기 바빴다. 이유가 있었다. 학생들의 작품은 하나같이 창의적이고 실용적이며 디자인까지 완벽하게 멋졌다. 스스로 멋진 작품을 ...

  • [소프트웨어] 스피드 레이서

    [소프트웨어] 스피드 레이서

    수학동아 2016년 11호

    부우웅, 거친 엔진 소리를 내뿜으며 차가 출발합니다. 니트로 부스터로 속도를 올리자 총알같이 도로 위를 지나갑니다. 아뿔싸! 꽉 막힌 도로에 들어섰어요. 1등을 하기 위해서는 서 있는 차량 사이로 요리조리 잘 빠져 나가야 합니다. 그렇다고 다른 차를 들이받으면 그만큼 늦어지니 차선을 현란하 ...

  • [소프트웨어] 눈에 보이는 게 다가 아니지~ 착시 퍼즐

    [소프트웨어] 눈에 보이는 게 다가 아니지~ 착시 퍼즐

    수학동아 2016년 10호

    오늘 소개할 게임은 2014년 각종 게임상을 휩쓴 ‘모뉴먼트 밸리’예요. 주인공인 아이다 공주는 성물을 훔치는 큰 죄를 지었어요. 다행히 잘못을 깨닫고 성물을 제자리에 돌려놓기 위한 여행을 떠나면서 게임이 시작돼요.아이다 공주가 여행하는 방법은 간단해요. 원하는 곳을 터치하면 아이다 공 ...

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